5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 81

5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 81. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chi bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.

BÀI 12. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

PHẦN I: CÁC CÂU HỎI TRONG SGK

KHỞI ĐỘNG

Em hãy chọn mỗi cụm từ ở cột bên phải và ghép với một cụm từ ở cột bên trái để thành các câu hợp lí (Bảng 1). Kết quả được đưa ra dưới dạng cặp ghép, ví dụ (1, C).

1. PHÉP SO SÁNH

Hoạt động 1: 

Sơ đồ ở Hình 1 thể hiện kịch bản Mèo kiểm tra em làm toán. Em hãy quan sát sơ đồ và trả lời các câu hỏi sau:

1. Ở Bước 2 phải nhập vào số nào thì ở Bước 3 sẽ cho thực hiện hành động ?

2. Với một số nhập vào ở Bước 2 thì ở Bước 3 sẽ chỉ thực hiện tiếp một trong hai hành động hay thực hiện cả hai hành động đó?

2. LỆNH RẼ NHÁNH KHUYẾT VÀ RẼ NHÁNH ĐỦ

Hoạt động 2: 

Em hãy tạo các chương trình cho ở Hình 2 và Hình 3 rồi thực hiện các việc sau:

1. Chạy chương trình ở Hình 2 hai lần với số nhập vào ở lần thứ nhất và lần thứ hai tương ứng là 11 và 15. Em hãy cho biết trong lần chạy nào chương trình thông báo kết quả cộng đúng?

2. Chạy chương trình ở Hình 3 hai lần cũng với số nhập vào là 11 và 15. Em hãy cho biết chương trình thông báo kết quả cộng hai số là gì ở mỗi lần chạy chương trình.

A screenshot of a chat

Description automatically generated

LUYỆN TẬP

Bài 1. Em hãy tạo chương trình để môi khi phím "d" được nhấn thì nhân vật Mèo di chuyển sang phải 100 bước.

Bài 2. Có hai nhân vật Chó và Mèo trên vùng Sân khấu. Chúng không chạm vào nhau. Khối lệnh điều khiển nhân vật Chó được cho ở Hình 8. Nếu nháy chuột vào khối lệnh này thì lệnh nào sau đây được thực hiện?

A screenshot of a chat

Description automatically generated

A screenshot of a chat

Description automatically generated

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.

A cartoon bug with a mouse cursor

Description automatically generated

PHẦN II: 5 PHÚT SOẠN BÀI

KHỞI ĐỘNG

(1,C); (2,B); (3,A)

1. PHÉP SO SÁNH

Hoạt động 1:

1. Ở Bước 2, em phải nhập số 11 

2. Chỉ thực hiện một trong hai hành động A và B

2. LỆNH RẼ NHÁNH KHUYẾT VÀ RẼ NHÁNH ĐỦ

Hoạt động 2: 

1. Lần thứ nhất: chương trình thông báo kết quả cộng đúng.

   Lần thứ hai: chương trình thông báo kết quả cộng đúng.

2. Lần thứ nhất: chương trình thông báo "Tổng hai số là: 22".

   Lần thứ hai:  chương trình thông báo "Tổng hai số lớn hơn 10!".

LUYỆN TẬP

Bài 1. 

- Đoạn mã:

khi cờ xanh được nhấp

lặp lại mãi mãi

   nếu phím "d" được nhấn thì

        di chuyển 100 bước

Bài 2. 

- Lệnh “Nhân vật Chó là sẽ di chuyển về phía con trỏ chuột “ được thực hiện

VẬN DỤNG

khi cờ xanh được nhấp

lặp lại mãi mãi

    di chuyển 10 bước    hướng về chuột

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Từ khóa tìm kiếm:

giải 5 phút Tin học 5 Cánh diều, giải Tin học 5 Cánh diều trang 81, giải Tin học 5 CD trang 81

Bình luận

Giải bài tập những môn khác