Dễ hiểu giải Tin học 5 Cánh diều bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
Giải dễ hiểu bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh. Trình bày rất dễ hiểu, nên tiếp thu Tin học 5 Cánh diều dễ dàng. Học sinh nắm được kiến thức và biết suy rộng ra các bài tương tự. Thêm 1 dạng giải mới để mở rộng tư duy. Danh mục các bài giải trình bày phía dưới
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 12. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
KHỞI ĐỘNG
Em hãy chọn mỗi cụm từ ở cột bên phải và ghép với một cụm từ ở cột bên trái để thành các câu hợp lí (Bảng 1). Kết quả được đưa ra dưới dạng cặp ghép, ví dụ (1, C).
Giải nhanh:
(1,C); (2,B); (3,A)
1. PHÉP SO SÁNH
Hoạt động 1:
Sơ đồ ở Hình 1 thể hiện kịch bản Mèo kiểm tra em làm toán. Em hãy quan sát sơ đồ và trả lời các câu hỏi sau:
1. Ở Bước 2 phải nhập vào số nào thì ở Bước 3 sẽ cho thực hiện hành động ?
2. Với một số nhập vào ở Bước 2 thì ở Bước 3 sẽ chỉ thực hiện tiếp một trong hai hành động và
hay thực hiện cả hai hành động đó?
Giải nhanh:
1. Ở Bước 2, em phải nhập số 11
2. Ở Bước 3, chỉ thực hiện một trong hai hành động A và B
2. LỆNH RẼ NHÁNH KHUYẾT VÀ RẼ NHÁNH ĐỦ
Hoạt động 2:
Em hãy tạo các chương trình cho ở Hình 2 và Hình 3 rồi thực hiện các việc sau:
1. Chạy chương trình ở Hình 2 hai lần với số nhập vào ở lần thứ nhất và lần thứ hai tương ứng là 11 và 15. Em hãy cho biết trong lần chạy nào chương trình thông báo kết quả cộng đúng?
2. Chạy chương trình ở Hình 3 hai lần cũng với số nhập vào là 11 và 15. Em hãy cho biết chương trình thông báo kết quả cộng hai số là gì ở mỗi lần chạy chương trình.
Giải nhanh:
1. Lần thứ nhất: Nhập 11, chương trình thông báo kết quả cộng đúng.
Lần thứ hai: Nhập 15, chương trình thông báo kết quả cộng đúng.
2. Lần thứ nhất: Nhập 11, chương trình thông báo "Tổng hai số là: 22".
Lần thứ hai: Nhập 15, chương trình thông báo "Tổng hai số lớn hơn 10!".
LUYỆN TẬP
Bài 1. Em hãy tạo chương trình để môi khi phím "d" được nhấn thì nhân vật Mèo di chuyển sang phải 100 bước.
Giải nhanh:
- Đoạn mã:
khi cờ xanh được nhấp
lặp lại mãi mãi
nếu phím "d" được nhấn thì
di chuyển 100 bước
Bài 2. Có hai nhân vật Chó và Mèo trên vùng Sân khấu. Chúng không chạm vào nhau. Khối lệnh điều khiển nhân vật Chó được cho ở Hình 8. Nếu nháy chuột vào khối lệnh này thì lệnh nào sau đây được thực hiện?
Giải nhanh:
- Lệnh được thực hiện khi nháy chuột vào khối lệnh điều khiển nhân vật Chó trong Hình 8 là: Nhân vật Chó là sẽ di chuyển về phía con trỏ chuột.
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.
Giải nhanh:
- Đoạn mã:
khi cờ xanh được nhấp
lặp lại mãi mãi
di chuyển 10 bước
hướng về chuột
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Bình luận