Dễ hiểu giải Tin học 5 Cánh diều bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giải dễ hiểu bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề. Trình bày rất dễ hiểu, nên tiếp thu Tin học 5 Cánh diều dễ dàng. Học sinh nắm được kiến thức và biết suy rộng ra các bài tương tự. Thêm 1 dạng giải mới để mở rộng tư duy. Danh mục các bài giải trình bày phía dưới
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 1. THU THẬP VÀ TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
KHỞI ĐỘNG
Mảnh vườn trồng rau của bác Phương có dạng hình chữ nhật. Bác Phương nhờ em tính diện tích vườn rau. Em cần biết những gì để giải quyết được bài toán này?
Giải nhanh:
- Em cần biết thông tin về chiều dài và chiều rộng
1. VAI TRÒ CỦA THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
2. THU THẬP VÀ TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
Hoạt động 2: Để giải quyết vấn đề ở mục Khởi động, em đã biết những thông tin nào và thiếu những thông tin nào? Với những thông tin còn thiếu, em làm cách nào để có được chúng?
Giải nhanh:
Em đã biết chiều dài và chiều rộng của vườn sau. Nếu còn thiếu 1 trong 2 thông tin trên, em sẽ hỏi bác Phương hoặc là tự mình đo.
LUYỆN TẬP
Lớp em có ý tưởng mỗi tháng sẽ tổ chức chúc mừng các bạn có ngày sinh nhật trong tháng đó. Để thực hiện được ý tưởng này, cần những thông tin nào? Em hãy đề xuất một cách thu thập, tìm kiếm thông tin đó.
Giải nhanh:
- Để thực hiện ý tưởng này, em cần thông tin về:
+ Danh sách học sinh: Có thể lấy thông tin từ giáo viên chủ nhiệm hoặc ban cán sự lớp.
+ Sở thích của bạn học sinh có sinh nhật: Tạo một phiếu khảo sát online
+ Ngân sách
VẬN DỤNG
Em được giao nhiệm vụ giới thiệu ngắn gọn về phần mềm Scratch: Phần mềm này giúp em làm gì? Tác giả là ai? Đến nay, có khoảng bao nhiêu người trên thế giới sử dụng? Em hãy tìm thông tin để có thể hoàn thành được nhiệm vụ nói trên.
Giải nhanh:
- Scratch là một phần mềm lập trình đồ họa miễn phí dành cho trẻ em từ 8 tuổi trở lên, cho phép trẻ em tạo ra các câu chuyện tương tác, trò chơi và hoạt hình
- Scratch được phát triển bởi Phòng thí nghiệm Truyền thông thuộc Viện Công nghệ Massachusetts tại Hoa Kỳ.
- Tính đến năm 2023, Scratch đã có hơn 50 triệu người dùng trên toàn thế giới.
BÀI 1. THU THẬP VÀ TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
KHỞI ĐỘNG
Mảnh vườn trồng rau của bác Phương có dạng hình chữ nhật. Bác Phương nhờ em tính diện tích vườn rau. Em cần biết những gì để giải quyết được bài toán này?
Giải nhanh:
- Em cần biết thông tin về chiều dài và chiều rộng
1. VAI TRÒ CỦA THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
2. THU THẬP VÀ TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
Hoạt động 2: Để giải quyết vấn đề ở mục Khởi động, em đã biết những thông tin nào và thiếu những thông tin nào? Với những thông tin còn thiếu, em làm cách nào để có được chúng?
Giải nhanh:
Em đã biết chiều dài và chiều rộng của vườn sau. Nếu còn thiếu 1 trong 2 thông tin trên, em sẽ hỏi bác Phương hoặc là tự mình đo.
LUYỆN TẬP
Lớp em có ý tưởng mỗi tháng sẽ tổ chức chúc mừng các bạn có ngày sinh nhật trong tháng đó. Để thực hiện được ý tưởng này, cần những thông tin nào? Em hãy đề xuất một cách thu thập, tìm kiếm thông tin đó.
Giải nhanh:
- Để thực hiện ý tưởng này, em cần thông tin về:
+ Danh sách học sinh: Có thể lấy thông tin từ giáo viên chủ nhiệm hoặc ban cán sự lớp.
+ Sở thích của bạn học sinh có sinh nhật: Tạo một phiếu khảo sát online
+ Ngân sách
VẬN DỤNG
Em được giao nhiệm vụ giới thiệu ngắn gọn về phần mềm Scratch: Phần mềm này giúp em làm gì? Tác giả là ai? Đến nay, có khoảng bao nhiêu người trên thế giới sử dụng? Em hãy tìm thông tin để có thể hoàn thành được nhiệm vụ nói trên.
Giải nhanh:
- Scratch là một phần mềm lập trình đồ họa miễn phí dành cho trẻ em từ 8 tuổi trở lên, cho phép trẻ em tạo ra các câu chuyện tương tác, trò chơi và hoạt hình
- Scratch được phát triển bởi Phòng thí nghiệm Truyền thông thuộc Viện Công nghệ Massachusetts tại Hoa Kỳ.
- Tính đến năm 2023, Scratch đã có hơn 50 triệu người dùng trên toàn thế giới.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Bình luận