5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 58
5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 58. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chi bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 5. CẤU TRÚC TUẦN TỰ
PHẦN I: CÁC CÂU HỎI TRONG SGK
KHỞI ĐỘNG
a) Em hãy nêu các bước thực hiện sao chép một tệp vào thư mục khác.
b) Nếu thay đổi thứ tự thực hiện các bước mà em đã nêu, em có sao chép được tệp không?
1. CẤU TRÚC TUẦN TỰ
Hoạt động 1:
Để tạo chương trình về 3 con bọ giống như ở Hình 1, bạn Bình và bạn Tú đưa ra hướng dẫn như ở Hình 2 và Hình 3. Bản hướng dẫn của bạn nào giúp em tạo chương trình thuận lợi hơn? Vì sao?
2. CHƯƠNG TRÌNH CÓ CẤU TRÚC TUẦN TỰ
Hoạt động 2:
a) Với nhân vật Ladybug1 đang ở vị trí như trong Hình 4, thực hiện mỗi khối lệnh dưới đây sẽ cho em một kết quả (Hình 5). Em hãy ghép mỗi khối lệnh đúng với kết quả thực hiện khối lệnh đó.
b) Em hãy giải thích vì sao hai khối lệnh A và B đều có ba lệnh giống nhau nhưng khi thực hiện lại cho kết quả khác nhau.
LUYỆN TẬP
Bài 1. Em hãy nêu cách thực hiện chèn một ảnh vào một văn bản. Em có sử dụng cấu trúc tuần tự để mô tả cách thực hiện việc đó không?
Bài 2. Em hãy lựa chọn thứ tự ghép các lệnh ở bên để nhân vật biến mất một giây rồi lại xuất hiện trên vùng Sân khấu.
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình Một ngày của Minh. Chương trình có nhân vật là bạn Minh kể về các hoạt động trong một ngày của bạn ấy.
PHẦN II: 5 PHÚT SOẠN BÀI
KHỞI ĐỘNG
a)
1. Mở tệp Scratch mà bạn muốn sao chép.
2. Nhấp vào menu "Tệp" trên thanh menu.
3. Chọn "Lưu bản sao".
4. Chọn thư mục mà bạn muốn lưu bản sao tệp.
5. Nhập tên cho bản sao tệp.
6.Nhấp vào nút "Lưu".
b)
- Nếu thay đổi thứ tự bước 4 và bước 5, bạn vẫn có thể sao chép tệp thành công.
- Nếu bạn thay đổi thứ tự bước 3 và bước 4, bạn sẽ không thể sao chép tệp.
1. CẤU TRÚC TUẦN TỰ
Hoạt động 1:
Hướng dẫn của bạn Bình giúp em tạo chương trình thuận lợi hơn.
2. CHƯƠNG TRÌNH CÓ CẤU TRÚC TUẦN TỰ
Hoạt động 2:
a) Đoạn mã
khi cờ xanh được nhấp
đặt hướng bằng 90
di chuyển 200 bước
in hình
b) Vì thứ tự thực hiện lệnh khác nhau.
LUYỆN TẬP
Bài 1.
- Scratch không có chức năng chèn ảnh trực tiếp vào văn bản. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng các cách sau để tạo hiệu ứng tương tự:
1. Sử dụng nhân vật hình ảnh:
2. Sử dụng lệnh "nói":-
Bài 2. Thứ tự ghép các lệnh: A- C- B
VẬN DỤNG
- Đoạn mã:
khi cờ xanh được nhấp
di chuyển đến x: (-100) y: (0)
nói "Chào buổi sáng!" trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
nói "Minh đang đánh răng, rửa mặt và thay quần áo." trong 2 giây
di chuyển đến x: (100) y: (0)
nói "Minh đang ăn sáng với gia đình." trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
nói "Minh đi học lúc 7 giờ sáng." trong 2 giây
di chuyển đến x: (-100) y: (0)
nói "Minh đang ăn trưa ở trường." trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
nói "Minh đang học bài và làm bài tập." trong 2 giây
di chuyển đến x: (100) y: (0)
nói "Minh đang chơi với bạn bè." trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
nói "Minh đi học về lúc 4 giờ chiều." trong 2 giây
di chuyển đến x: (-100) y: (0)
nói "Minh đang làm bài tập về nhà." trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
nói "Minh đang giúp đỡ bố mẹ việc nhà." trong 2 giây
di chuyển đến x: (100) y: (0)
nói "Minh đang ăn tối với gia đình." trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
nói "Minh xem phim hoặc đọc sách." trong 2 giây
di chuyển đến x: (-100) y: (0)
nói "Chúc ngủ ngon!" trong 2 giây
di chuyển đến x: (0) y: (0)
ẩn
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
giải 5 phút Tin học 5 Cánh diều, giải Tin học 5 Cánh diều trang 58, giải Tin học 5 CD trang 58
Bình luận