5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 84

5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 84. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chi bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 14. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN VÀ TẠO CHƯƠNG TRÌNH

PHẦN I: CÁC CÂU HỎI TRONG SGK

KHỞI ĐỘNG

Em hãy sắp xếp các hoạt động sau theo thứ tự phù hợp khi tạo chương trình thể hiện một câu chuyện:

A. Chạy thử chương trình.

B. Xây dựng ý tưởng câu chuyện.

C. Tạo chương trình.

D. Viết kịch bản.

1. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN

Yêu cầu:

Dựa vào ý tưởng câu chuyện Cá và Sứa (Hình 1), nhóm em hãy viết kịch bản cho câu chuyện đó.

A blue and black text

Description automatically generated

2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH THEO KỊCH BẢN

Yêu cầu: 

Nhóm em hãy tạo chương trình hoạt hình câu chuyện Cá và Sứa theo kịch bản đã xây dựng.

3. THU HOẠCH SAU BÀI TẬP NHÓM

a) Theo em, tạo kịch bản trước khi tạo chương trình có ưu điểm gì?

b) Chương trình của nhóm em đã sử dụng các cấu trúc điều khiển nào?

c) Theo em, nhiều bạn cùng hợp tác để viết kịch bản và tạo chương trình sẽ có thuận lợi gì?

VẬN DỤNG

Từ ý tưởng câu chuyện Sao biển và Cá Nóc (Hình 6), em hãy xây dựng kịch bản và tạo chương trình thể hiện câu chuyện này.

A blue and white text box

Description automatically generated with medium confidence

PHẦN II: 5 PHÚT SOẠN BÀI

KHỞI ĐỘNG

B=> D => C=> A

1. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN

Yêu cầu:

- Nhân vật: Cá, Sứa, Các sinh vật biển khác 

- Bối cảnh: Dưới đại dương

- Cốt truyện: Trong đại dương, Cá đố sứa đổi màu. Sứa trả lời” Nhìn tớ nhé” rồi đổi màu. Cá khen sứa giỏi. Sứa cảm ơn và tạm biệt Cá rồi bơi đi nơi khác

2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH THEO KỊCH BẢN

- Đoạn mã

Khi bấm cờ xanh

lặp lại mãi mãi

   // Di chuyển cá

   di chuyển 10 bước

   hướng về x: (chuột x) y: (chuột y)

   // Di chuyển sửa

   di chuyển 10 bước

   hướng về x: (cá x) y: (cá y)

   // Thay đổi màu của sửa

   nếu (nhấn? "a") thì

        đặt màu của sửa thành màu đỏ

   nếu (nhấn? "b") thì

        đặt màu của sửa thành màu xanh lam

   nếu (nhấn? "c") thì

        đặt màu của sửa thành màu vàng

   // Hiển thị lời thoại

   nếu (chạm vào? cá) thì

        nói "Bạn ơi, bạn có sao không?"

   nếu (chạm vào? sửa) thì

        nói "Cảm ơn bạn đã giúp mình!"

3. THU HOẠCH SAU BÀI TẬP NHÓM

a) Giúp sắp xếp ý tưởng, tiết kiệm thời gian và công sức, dễ dàng chỉnh sửa, giúp làm việc nhóm hiệu quả

b) Lặp lại mãi mãi, Nếu (nhấn? "a") thì, nếu (nhấn? "b") thì, nếu (nhấn? "c") thì, nếu (chạm vào? cá) thì, Nếu (chạm vào? sứa) thì

VẬN DỤNG

- Nhân vật: Sao biển, Cá Nóc

- Bối cảnh: Dưới đại dương

- Cốt truyện: Trong một vùng biển, Sao biển đố Cá Nóc phình to. Cá nóc lập tức thực hiện 3 lần phình to. Sau mỗi lần phình to, cá Nóc nói” phù...”. Đến lượt cá Nóc đố Sao biển phình to. Sao biển khen cá Nóc giỏi và nói mình không ohinhf to được. Cuối cùng cá Nóc thu nhỏ lại rồi tạm biệt Sao biển và bơi đi nơi khác

- Đoạn mã:

+ Sao biển:

khi cờ xanh được nhấp

lặp lại mãi mãi

di chuyển 10 bước

hướng về chuột

+ Cá Nóc:

khi cờ xanh được nhấp

lặp lại mãi mãi

di chuyển 10 bước

hướng về chuột

+ Khi chạm vào:

khi chạm vào Sao biển

nói "Bạn có sao không? Tại sao bạn lại buồn?"

khi chạm vào Cá Nóc

nói "Mình không có gai nhọn như bạn. Mình chỉ có da trơn và dễ bị tấn công."

+ Phình to:

khi nhận "a"

nói "Đừng lo lắng, bạn vẫn đẹp theo cách riêng của bạn. Hãy thử phình to mình lên xem sao!"

thay đổi kích thước của Cá Nóc thành 150

khi nhận "b"

nói "Wow, thật tuyệt vời! Cảm ơn bạn rất nhiều!"

thay đổi kích thước của Cá Nóc thành 100


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Từ khóa tìm kiếm:

giải 5 phút Tin học 5 Cánh diều, giải Tin học 5 Cánh diều trang 84, giải Tin học 5 CD trang 84

Bình luận

Giải bài tập những môn khác