5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 84
5 phút giải Tin học 5 Cánh diều trang 84. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chi bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 14. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN VÀ TẠO CHƯƠNG TRÌNH
PHẦN I: CÁC CÂU HỎI TRONG SGK
KHỞI ĐỘNG
Em hãy sắp xếp các hoạt động sau theo thứ tự phù hợp khi tạo chương trình thể hiện một câu chuyện:
A. Chạy thử chương trình.
B. Xây dựng ý tưởng câu chuyện.
C. Tạo chương trình.
D. Viết kịch bản.
1. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN
Yêu cầu:
Dựa vào ý tưởng câu chuyện Cá và Sứa (Hình 1), nhóm em hãy viết kịch bản cho câu chuyện đó.
2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH THEO KỊCH BẢN
Yêu cầu:
Nhóm em hãy tạo chương trình hoạt hình câu chuyện Cá và Sứa theo kịch bản đã xây dựng.
3. THU HOẠCH SAU BÀI TẬP NHÓM
a) Theo em, tạo kịch bản trước khi tạo chương trình có ưu điểm gì?
b) Chương trình của nhóm em đã sử dụng các cấu trúc điều khiển nào?
c) Theo em, nhiều bạn cùng hợp tác để viết kịch bản và tạo chương trình sẽ có thuận lợi gì?
VẬN DỤNG
Từ ý tưởng câu chuyện Sao biển và Cá Nóc (Hình 6), em hãy xây dựng kịch bản và tạo chương trình thể hiện câu chuyện này.
PHẦN II: 5 PHÚT SOẠN BÀI
KHỞI ĐỘNG
B=> D => C=> A
1. THỰC HÀNH VIẾT KỊCH BẢN
Yêu cầu:
- Nhân vật: Cá, Sứa, Các sinh vật biển khác
- Bối cảnh: Dưới đại dương
- Cốt truyện: Trong đại dương, Cá đố sứa đổi màu. Sứa trả lời” Nhìn tớ nhé” rồi đổi màu. Cá khen sứa giỏi. Sứa cảm ơn và tạm biệt Cá rồi bơi đi nơi khác
2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH THEO KỊCH BẢN
- Đoạn mã
Khi bấm cờ xanh
lặp lại mãi mãi
// Di chuyển cá
di chuyển 10 bước
hướng về x: (chuột x) y: (chuột y)
// Di chuyển sửa
di chuyển 10 bước
hướng về x: (cá x) y: (cá y)
// Thay đổi màu của sửa
nếu (nhấn? "a") thì
đặt màu của sửa thành màu đỏ
nếu (nhấn? "b") thì
đặt màu của sửa thành màu xanh lam
nếu (nhấn? "c") thì
đặt màu của sửa thành màu vàng
// Hiển thị lời thoại
nếu (chạm vào? cá) thì
nói "Bạn ơi, bạn có sao không?"
nếu (chạm vào? sửa) thì
nói "Cảm ơn bạn đã giúp mình!"
3. THU HOẠCH SAU BÀI TẬP NHÓM
a) Giúp sắp xếp ý tưởng, tiết kiệm thời gian và công sức, dễ dàng chỉnh sửa, giúp làm việc nhóm hiệu quả
b) Lặp lại mãi mãi, Nếu (nhấn? "a") thì, nếu (nhấn? "b") thì, nếu (nhấn? "c") thì, nếu (chạm vào? cá) thì, Nếu (chạm vào? sứa) thì
VẬN DỤNG
- Nhân vật: Sao biển, Cá Nóc
- Bối cảnh: Dưới đại dương
- Cốt truyện: Trong một vùng biển, Sao biển đố Cá Nóc phình to. Cá nóc lập tức thực hiện 3 lần phình to. Sau mỗi lần phình to, cá Nóc nói” phù...”. Đến lượt cá Nóc đố Sao biển phình to. Sao biển khen cá Nóc giỏi và nói mình không ohinhf to được. Cuối cùng cá Nóc thu nhỏ lại rồi tạm biệt Sao biển và bơi đi nơi khác
- Đoạn mã:
+ Sao biển:
khi cờ xanh được nhấp
lặp lại mãi mãi
di chuyển 10 bước
hướng về chuột
+ Cá Nóc:
khi cờ xanh được nhấp
lặp lại mãi mãi
di chuyển 10 bước
hướng về chuột
+ Khi chạm vào:
khi chạm vào Sao biển
nói "Bạn có sao không? Tại sao bạn lại buồn?"
khi chạm vào Cá Nóc
nói "Mình không có gai nhọn như bạn. Mình chỉ có da trơn và dễ bị tấn công."
+ Phình to:
khi nhận "a"
nói "Đừng lo lắng, bạn vẫn đẹp theo cách riêng của bạn. Hãy thử phình to mình lên xem sao!"
thay đổi kích thước của Cá Nóc thành 150
khi nhận "b"
nói "Wow, thật tuyệt vời! Cảm ơn bạn rất nhiều!"
thay đổi kích thước của Cá Nóc thành 100
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
giải 5 phút Tin học 5 Cánh diều, giải Tin học 5 Cánh diều trang 84, giải Tin học 5 CD trang 84
Bình luận