Slide bài giảng tin học 10 cánh diều bài 2 chủ đề D: Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số
Slide điện tử bài 2 chủ đề D: Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số. Trình bày với các hiệu ứng hiện đại, hấp dẫn. Giúp học sinh hứng thú học bài. Học nhanh, nhớ lâu. Có tài liệu này, hiệu quả học tập của môn Tin học 10 Cánh diều sẽ khác biệt
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được slide bài này. => Xem slide bài mẫu
Tóm lược nội dung
BÀI 2. THỰC HÀNH VẬN DỤNG MỘT SỐ ĐIỀU LUẬT VỀ CHIA SẺ THÔNG TIN TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ (1 TIẾT)
KHỞI ĐỘNG
- GV yêu cầu HS thảo luận và trả lời: em biết gì về luật sở hưuux trí tuệ?
NỘI DUNG BÀI HỌC GỒM
- Xác định tính hợp pháp trong cung cấp sản phẩm số.
- Nhận biết sự vi phạm luật sở hữu trí tuệ.
HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
1. Xác định tính hợp pháp trong cung cấp sản phẩm số
GV đặt câu hỏi hướng dẫn học sinh tìm hiểu: Luật Sở hữu trí tuệ số được thông qua năm nào?
Nội dung ghi nhớ:
- Nhóm bạn trẻ nói trên có vi phạm luật theo điều 28 Luật Sở hữu trí tuệ số 50/2005/QH11.
- Vi phạm khoản 6, 7, 8, 10 Điều 28.
2. Nhận biết sự vi phạm luật sở hữu trí tuệ
- Vi phạm luật sở hữu trí tuệ có những tác hại gì?
Nội dung ghi nhớ:
a. Không vi phạm.
b. Vi phạm tại khoản 8 và 12 của điều 28 Luật Sở hữu trí tuệ số 50/2005/QH11.
C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
- Hoàn thành bài tập trắc nghiệm sau:
Câu 1: Trên một số đồ dùng ta thường gặp kí hiệu sau, kí hiệu đó có ý nghĩa gì?
A. Bản quyền.
B. Đã được đăng kí bảo hộ với cơ quan pháp luật.
C. Nhãn hiệu.
D. Các đáp án trên đều sai.
Câu 2: Đâu là những dấu hiệu của các trò lừa đảo trên internet?
A. Tin nhắn của người lạ hay đại diện cho một tổ chức nào đó liên quan đến tiền bạc.
B. Những lời quảng cái đánh vào lòng tham vật chất, ...
C. Những lời giới thiệu gây sự tò mò, hiếu kì, ...
D. Tất cả các biểu hiện trên đều đúng.
Câu 3: Luật sở hữu trí tuệ được áp dụng cho những tác phẩm như thế nào?
A. Xuất bản phẩm đã được số hóa như bài viết, tranh ảnh, video, ...
B. Sáng tạo tinh thần và văn hóa.
C. Sản phẩm kĩ thuật số như trang web, phần mềm, ...
D. Cả A, B và C.
Câu 4: Đối với hành vi công bố tác phẩm mà không được phép của chủ sở hữu quyền tác giả theo quy định sẽ bị phạt bao nhiêu tiền theo điều 11 của nghị định 131/2013/NĐ-CP?
A. 3 000 000 đồng đến 4 000 000 đồng.
B. 5 000 000 đồng đến 10 000 000 đồng.
C. 2 000 000 đồng đến 3 000 000 đồng.
D. 1 000 000 đồng đến 2 000 000 đồng.
Câu 5: Để đảm bảo tính an toàn và hợp pháp khi chia sẻ thông tin trong môi trường số, em cần phải làm gì?
A. Có ý thức tôn trọng, không tuỳ tiện tiết lộ thông tin cá nhân của bản thân hay của người khác.
B. Không vi phạm bản quyền sản phẩm của người khác.
C. Có những hiểu biết cơ bản về các quy định của pháp luật liên quan tới bản quyền, thông tin cá nhân và việc chia sẻ thông tin trong môi trường số.
D. Tất cả các đáp án trên.
Gợi ý đáp án:
Câu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Đáp án | B | D | D | B | D |
D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG
Vận dụng kiến thức, GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi:
Câu 1: Tại sao không nên sao chép một trò chơi trên đĩa CD Rom mà bạn không có giấy đăng ký bản quyền.
Câu 2: Nếu bạn thân của em muốn mượn tên đăng nhập và mật khẩu tài khoản trên mạng của em để sử dụng trong một thời gian, em sẽ làm gì?