Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên - sách cánh diều. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để biết bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.
Câu 1: Cách lưu một kịch bản?
- A. 1
- B. 2
C. 3
Câu 2: Cách mở một kịch bản?
- A. 1
B. 2
- C. 3
Câu 3: Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?
A. Đúng
- B. Sai
Câu 4: Scratch là gì?
A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
- B. Một phần mềm game.
- C. Một phần mềm Microsoft.
- D. Một trang web.
Câu 5: Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?
- A. 1 độ
B. 0 độ
- C. 90 độ
- D. -180 độ
Câu 6: Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?
A. Hình tam giác
B. Hình vuông
C. Hình tròn
D. Ngũ giác
Câu 7: Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
- B. File → Chọn tiếng Việt.
- C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
- D. File → Open → Chọn tiếng Việt.
Câu 8: Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?
A. Nút số 1
- B. Nút số 2
- C. Nút số 3
- D. Nút số 4
Câu 9: Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?
- A. Đổi tên nhân vật
- B. Đổi tên bản sao
C. Đổi tên ngoại hình
- D. Chỉnh sửa nhân vật
Câu 10: Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?
A. Có
- B. Không
Câu 11: Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?
A. Motion
- B. Looks
- C. Sound
- D. Events
Câu 12: Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?
- A. Motion
B. Looks
- C. Sound
- D. Events
Câu 13: Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?
A. Chỉnh trọng Tâm
- B. Chỉnh hướng
- C. Chỉnh kiểu xoay
- D. Kịch bản
Câu 14: Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?
A. Một nhân vật
- B. Hai nhân vật
- C. Ba nhân vật
- D. Không có nhân vật nào hết
Câu 15: Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?
- A. Bấm lá cờ màu xanh.
- B. Bấm phím Space bar
- C. Bấm vào nhân vật
D. Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu
Câu 16: Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu sẽ là hình gì?
- A. Hình tam giác
- B. Hình chữ nhật
C. Hình vuông
- D. Ngũ giác
Câu 17: Những lệnh này dùng để làm gì ?
- A. Nhận thông báo.
- B. Thay đổi hành động của nhân vật.
- C. Tạo ra một bản sao mới.
D. Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.
Câu 18: Hình ảnh dưới đây là gì?
A. Các vòng lặp trong Scratch.
- B. Lệnh đếm.
- C. Lệnh lặp mãi mãi.
- D. Lệnh lặp có điều kiện.
Câu 19: Vào đâu để thay đổi nét vẽ ?
- A. 1,2
B. 3,4
- C. 4,5
- D. 1,3
Câu 20: Bạn mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau (hình). Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?
- A. Hình vuông
- B. Hình chữ nhật
- C. Hình tròn
D. Không có hình
Nội dung quan tâm khác
Giải bài tập những môn khác
Giải sgk lớp 4 KNTT
Giải tiếng việt 4 KNTT
Tuyển tập văn mẫu lớp 4 KNTT
Giải tiếng việt 4 tập 1 KNTT
Giải tiếng việt 4 tập 2 KNTT
Giải toán 4 KNTT
Giải toán 4 tập 1 KNTT
Giải toán 4 tập 2 KNTT
Giải đạo đức 4 KNTT
Giải lịch sử và địa lí 4 KNTT
Giải khoa học 4 KNTT
Giải công nghệ 4 KNTT
Giải tin học 4 KNTT
Giải âm nhạc 4 KNTT
Giải mĩ thuật 4 KNTT
Giải HĐTN 4 KNTT
Giải sgk lớp 4 CTST
Giải tiếng việt 4 CTST
Giải tiếng việt 4 tập 1 CTST
Giải tiếng việt 4 tập 2 CTST
Tuyển tập văn mẫu lớp 4 CTST
Giải toán 4 CTST
Giải toán 4 tập 1 CTST
Giải toán 4 tập 2 CTST
Giải đạo đức 4 CTST
Giải khoa học 4 CTST
Giải lịch sử và địa lí 4 CTST
Giải công nghệ 4 CTST
Giải tin học 4 CTST
Giải âm nhạc 4 CTST
Giải mĩ thuật 4 CTST bản 1
Giải mĩ thuật 4 CTST bản 2
Giải HĐTN 4 CTST bản 1
Giải HĐTN 4 CTST bản 2
Bình luận