Tắt QC

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi - sách cánh diều. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để biết bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

Câu 1: “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 2: Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

  • A. Nháy chuột vào nút lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu
  • B. Chọn phông nền sân khấu 
  • C. Cả A và B đúng
  • D. Cả A và B sai

Câu 3: Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

  • A. Nút số 1
  • B. Nút số 2
  • C. Nút số 3
  • D. Nút số 4

Câu 4: Đâu không phải là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

  • A. Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật
  • B. Nháy chuột vào nút lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu
  • C. Chọn phông nền sân khấu
  • D. Tất cả đáp án trên

Câu 5: Nhân vât và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là

  • A. Con mèo với phông nền màu xanh
  • B. Con chó với phông nền màu trắng
  • C. Con chó với phông nền xanh
  • D. Con mèo với phông nền trắng

Câu 6: Vùng sân khấu có thể có...là các hình ảnh có phong cách khác nhau.

  • A. bố cục
  • B. phông chữ
  • C. phông nền

Câu 7: Em ....thêm, đổi tên các phông nền

  • A. bớt
  • B. có thể
  • C. không thể
  • D. không đáp án nào đúng

Câu 8: Em có thể thêm....phông nền vào chương trình Scratch

  • A. nhiều ảnh
  • B. chỉ 1 ảnh
  • C. chỉ 2 ảnh
  • D. không thêm được ảnh

Câu 9: Lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổicho phép em thay đổi phông nền theo tên đúng hay sai

  • A. đúng
  • B. sai

Câu 10: An lập trình cho nhân vật Mèo theo những bước dưới đây đúng hay sai

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

  • A. đúng
  • B. sai

Câu 11: Cho hình vẽ sau và cho biết đó là vùng gì

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

  • A. vùng phông nền
  • B. vùng sân khấu
  • C. vùng phông nền ban đầu

Câu 12: Cho hình vẽ sau và cho biết đó là vùng gì

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là vùng gì

  • A. Vùng phông nền
  • B. Vùng sân khấu
  • C. Màn hình chờ
  • D. Màn hình thư viện phông nền

Câu 13: Cho hình vẽ sau và cho biết đó là vùng gì

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

  • A. danh sách phông nền
  • B. danh sách thư viện
  • C. danh sách lập trình

Câu 14: Vùng phông nền chứa các ảnh phông nền của chương trình 

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 15: Vùng lập trình

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 16: Vùng sân khấu

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 17: Vùng nhân vật

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 18: Vùng phông nền chứa các ảnh phông nền của chương trình 

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 19: Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm mấy vùng chính

  • A. 1
  • B. 3
  • C. 5
  • D. 7

Câu 20: Khi hiển thị bóng nói về địa điểm nào thì phông nền sẽ đổi sang ảnh địa điểm đó

  • A. đúng
  • B. sai

Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác