Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 6 Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 4 bài 6 Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc - sách cánh diều. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để biết bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.
Câu 1: Nhóm lệnh....thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật
- A. di chuyển
B. hiển thị
- C. sự kiện
- D. điều khiển
Câu 2: Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi nhân vật?
A. Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi
- B. Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ
- C. Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để mở thư viện nhân vật – Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xóa nhân vật cũ – Chọn nhân vật trong thư viện để thay đổi
- D. Tất cả các đáp án đều sai
Câu 3: Nhân vật và phông nền mặc định của phần mềm Scratch là
- A. Con mèo với phông nền màu xanh
- B. Con chó với phông nền màu trắng
- C. Con chó với phông nền xanh
D. Con mèo với phông nền trắng
Câu 4: Hãy mô tả lệnh sau:
- A. Chờ 10 giây
- B. Lặp 10 vòng
- C. Lùi về phía sau 10 bước
D. Tiến lên phía trước 10 bước
Câu 5: Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?
- A. Vai trò
B. Công dụng
- C. Lợi ích
- D. Tất cả các đáp án đều sai
Câu 6: Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu như thế nào?
A. Theo câu lệnh mà em lập trình cho nó
- B. Một cách tự do
- C. A và B đều đúng
- D. A và B đều sai
Câu 7: Nhóm lệnh hiển thị có thay đổi được màu sắc của phông nền không
A. có
- B. không
Câu 8: Em có thể kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệch .... và hiển thị để làm hiệu ứng cho nhân vật vừa di chuyển vừa thay đổi màu sắc
- A. hiển thị
B. chuyển động
- C. sự kiện
- D. điều khiển
Câu 9: Để tạo chương trình Cá biến hình em cần thực hiện mấy bước
- A. 2
- B. 3
- C. 4
D. 5
Câu 10: Đây có phải là cách lập trình nhân vật cá nóc không
A. có
- B. không
Câu 11: Ý nghĩa của lệnh là gì
A. thiết lập kích thước nhân vật
- B. thay đổi kích thước nhân vật
- C. thiết lập màu sắc cho nhân vật
- D. thay đổi màu sắc cho nhân vật
Câu 12: Ý nghĩa của lệnh là gì
- A. thiết lập kích thước nhân vật
B. thay đổi kích thước nhân vật
- C. thiết lập màu sắc cho nhân vật
- D. thay đổi màu sắc cho nhân vật
Câu 13: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?
A. Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình
- B. Viết chương trình trong ngôn ngữ máy
- C. Cả A và B đúng
- D. Cả A và B sai
Câu 14: Để lập trình bằng ngôn ngữ Scratch, em phải
A. Kéo thả các khối lệnh để tạo thành 1 đoạn chương trình
- B. Nhập các câu lệnh vào từ bàn phím
- C. Cả A và B đều đúng
- D. Cả A và B đều sai
Câu 15: Ý nghĩa của lệnh là gì
- A. thiết lập kích thước nhân vật
- B. thay đổi kích thước nhân vật
C. thiết lập màu sắc cho nhân vật
- D. thay đổi màu sắc cho nhân vật
Câu 16: Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:
A. Câu lệnh
- B. Chương trình
- C. Ngôn ngữ máy
- D. Ngôn ngữ lập trình
Câu 17: Ý nghĩa của lệnh là
- A. thiết lập kích thước nhân vật
- B. thay đổi kích thước nhân vật
- C. thiết lập màu sắc cho nhân vật
D. thay đổi màu sắc cho nhân vật
Câu 18: Máy tính thực hiện các câu lệnh như thế nào?
A. một cách tuần tự, từ trên xuống dưới
- B. một cách tự do
- C. một cách tuần tự, từ dưới xuống lên
- D. Cả A, B và C đều đúng
Câu 19: Ý nghĩa của lệnh là thiết lập màu sắc cho nhân vật đúng hay sai
- A. đúng
B. sai
Câu 20: Ý nghĩa của biểu tượng trong phần mềm Scratch là gì?
A. Biểu tượng phần mềm Scratch.
- B. Dừng chương trình.
- C. Chọn ngôn ngữ hiển thị.
- D. Tất cả các đáp án trên đều sai
Xem toàn bộ: Giải tin học 4 Cánh diều bài 6 Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Nội dung quan tâm khác
Giải bài tập những môn khác
Giải sgk lớp 4 KNTT
Giải tiếng việt 4 KNTT
Tuyển tập văn mẫu lớp 4 KNTT
Giải tiếng việt 4 tập 1 KNTT
Giải tiếng việt 4 tập 2 KNTT
Giải toán 4 KNTT
Giải toán 4 tập 1 KNTT
Giải toán 4 tập 2 KNTT
Giải đạo đức 4 KNTT
Giải lịch sử và địa lí 4 KNTT
Giải khoa học 4 KNTT
Giải công nghệ 4 KNTT
Giải tin học 4 KNTT
Giải âm nhạc 4 KNTT
Giải mĩ thuật 4 KNTT
Giải HĐTN 4 KNTT
Giải sgk lớp 4 CTST
Giải tiếng việt 4 CTST
Giải tiếng việt 4 tập 1 CTST
Giải tiếng việt 4 tập 2 CTST
Tuyển tập văn mẫu lớp 4 CTST
Giải toán 4 CTST
Giải toán 4 tập 1 CTST
Giải toán 4 tập 2 CTST
Giải đạo đức 4 CTST
Giải khoa học 4 CTST
Giải lịch sử và địa lí 4 CTST
Giải công nghệ 4 CTST
Giải tin học 4 CTST
Giải âm nhạc 4 CTST
Giải mĩ thuật 4 CTST bản 1
Giải mĩ thuật 4 CTST bản 2
Giải HĐTN 4 CTST bản 1
Giải HĐTN 4 CTST bản 2
Bình luận