Tắt QC

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan - sách cánh diều. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để biết bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

Câu 1: Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 2: Scratch là gì?

  • A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
  • B. Một phần mềm game.
  • C. Một phần mềm Microsoft.
  • D. Một trang web.

Câu 3: Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

  • A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
  • B. File → Chọn tiếng Việt.
  • C. File → Save → Chọn tiếng Việt.
  • D. File → Open → Chọn tiếng Việt.

Câu 4: Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Chỉnh trọng Tâm
  • B. Chỉnh hướng
  • C. Chỉnh kiểu xoay
  • D. Kịch bản

Câu 5: Hình ảnh dưới đây là gì?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Các vòng lặp trong Scratch.
  • B. Lệnh đếm.
  • C. Lệnh lặp mãi mãi.
  • D. Lệnh lặp có điều kiện.

Câu 6: Vào đâu để thay đổi nét vẽ ?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. 1,2
  • B. 3,4
  • C. 4,5
  • D. 1,3

Câu 7: Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Motion
  • B. Looks
  • C. Sound
  • D. Events

Câu 8: Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Motion
  • B. Looks
  • C. Sound
  • D. Events

Câu 9: Môi trường lập trình Scratch cho phép các em tạo ra các chương trình đơn giản như trò chơi, hoạt hình

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 10: Vùng thư viện lệnh

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 11: Vùng lập trình

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 12: Vùng sân khấu

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 13: Vùng nhân vật

  • A. chứa các nhân vật của chương trình
  • B. chứa các lệnh có sẵn
  • C. nơi ghép các lệnh thành chương trình
  • D. hiện thị hoạt động của nhân vật

Câu 14: Vùng phông nền chứa các ảnh phông nền của chương trình 

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 15: Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm mấy vùng chính

  • A. 1
  • B. 3
  • C. 5
  • D. 7

Câu 16: Em có thể kéo thả lệnh từ vùng Thư viện lệnh sang vùng lập trình và thay đổi giá trị tại ô có ..... trong lệnh

  • A. nền xanh
  • B. nền trắng
  • C. nền đen

Câu 17: Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Một nhân vật
  • B. Hai nhân vật
  • C. Ba nhân vật
  • D. Không có nhân vật nào hết

Câu 18: Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu sẽ là hình gì?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Hình tam giác
  • B. Hình chữ nhật
  • C. Hình vuông
  • D. Ngũ giác

Câu 19: Những lệnh này dùng để làm gì ?

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

  • A. Nhận thông báo.
  • B. Thay đổi hành động của nhân vật.
  • C. Tạo ra một bản sao mới.
  • D. Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

Câu 20: Ở vùng thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng như nhau

  • A. Đúng
  • B. Sai

 


Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác