Soạn giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều chủ đề EICT Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm Video Animiz

Soạn chi tiết đầy đủ giáo án Tin học ứng dụng 11 chủ đề EICT Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm Video Animiz - sách cánh diều. Giáo án soạn chuẩn theo Công văn 5512 để các thầy cô tham khảo lên kế hoạch bài dạy tốt. Tài liệu có file tải về và chỉnh sửa được. Hi vọng, mẫu giáo án này mang đến sự hữu ích và tham khảo cần thiết. Mời thầy cô tham khảo

Cùng hệ thống với: Kenhgiaovien.com - Zalo hỗ trợ: Fidutech - nhấn vào đây

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 4. GIỚI THIỆU PHẦN MỀM LÀM VIDEO ANIMIZ

  1. MỤC TIÊU
  2. Về kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Bước đầu biết sử dụng một số chức năng chỉnh sửa của phần mềm làm video.
  • Tạo được một số đoạn video từ ảnh và video có sẵn.
  1. Năng lực

Năng lực chung:

  • Năng lực tự chủ: Biết lựa chọn các nguồn tài liệu học tập phù hợp.
  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Xác định và tìm hiểu được các thông tin liên quan đến vấn đề, đề xuất giải pháp giải quyết vấn đề trong bài học.
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Thực hiện tốt nhiệm vụ trong hoạt động nhóm.

Năng lực tin học:

  • Hình thành, phát triển năng lực tin học giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông.
  • Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học.
  • Khả năng tư duy logic và mô hình hóa.
  1. Phẩm chất
  • Hình thành ý thức trách nhiệm, tính cẩn thận, chăm chỉ trong học tập và công việc.
  • Có ý thức vận dụng kiến thức, kĩ năng đã học ở nhà trường vào thực tiễn.
  1. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
  2. Đối với giáo viên
  • SGK, SGV, Giáo án;
  • Máy tính và máy chiếu;
  • Tài liệu hướng dẫn sử dụng máy tính (tivi, điện thoại,...) (nếu có).
  • Video chiến thắng Điện Biên Phủ: https://www.youtube.com/watch?v=5WkIYto4xMA.
  • Video giới thiệu những điểm du lịch ở Hà Giang: https://www.youtube.com/watch?v=IG9ISEfUEPI.
  • Video MV Ghen Cô Vy: https://www.youtube.com/watch?v=BtulL3oArQw 
  1. Đối với học sinh: SGK, SBT, vở ghi.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

  1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
  2. Mục tiêu: Tạo tâm thế vui vẻ, hứng khởi cho HS trước khi vào bài học mới; kích thích sự tò mò cho người học.
  3. Nội dung: GV cho HS liên hệ thực tế, dùng những hiểu biết của bản thân để trả lời câu hỏi.
  4. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS theo ý kiến cá nhân.
  5. Tổ chức thực hiện:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV đặt câu hỏi: Em đã từng sử dụng các video để hỗ trợ trong quá trình học tập và giải trí chưa? Em hãy kể những lợi ích khi sử dụng các video này. Em có biết cách tạo ra các video đó không?

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS lắng nghe, suy nghĩ và đưa ra câu trả lời dựa trên những hiểu biết của bản thân

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- GV mời 2 - 3 HS trả lời câu hỏi. 

Gợi ý: Lợi ích: video giới thiệu trong bài thuyết trình nhóm, video hoạt động trải nghiệm…

- Có thể sử dụng các phần mềm để tạo ra các video: Windows Movie Maker, Video Editor, iMovie…

- GV ghi nhận tất cả các câu trả lời của HS.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá, dẫn dắt vào nội dung bài mới: Làm thế nào để tạo ra một video? Chúng ta hãy cùng vào  - Bài 4. Giới thiệu phần mềm làm video animiz.

  1. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Video phục vụ học tập và giải trí

  1. Mục tiêu: HS biết được lợi ích khi sử dụng các video trong học tập và giải trí.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 1 SGK trang 106; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Video phục vụ học tập và giải trí.
  4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV lấy ví dụ về video rất phong phú: 

+ Khi đến thăm bảo tàng lịch sử, em được xem đoạn phim giới thiệu về chiến thắng Điện Biên Phủ: https://www.youtube.com/watch?v=5WkIYto4xMA 

+ Xem tivi có đoạn phim giới thiệu về những điểm du lịch Hà Giang: https://www.youtube.com/watch?v=IG9ISEfUEPI 

+ Internet có MV bài hát Ghen Cô Vy tuyên truyền phòng chống dịch COVID-19: https://www.youtube.com/watch?v=BtulL3oArQw 

- Từ đó, GV giới thiệu: Để làm những đoạn phim chuyên nghiệp này, đòi hỏi phải có đội ngũ làm phim, quay phim, các thiết bị chuyên nghiệp và phức tạp. Trong chủ đề này chúng ta chỉ nói đến phim video với cách làm đơn giản sử dụng máy chụp ảnh kĩ thuật số và phần mềm làm video. 

- GV yêu cầu HS vận dụng hiểu biết của bản thân: Cho biết có những phần mềm làm video nào? 

-Đồng thời yêu cầu HS đọc hiểu thông tin mục 1 SGK và trả lời câu hỏi: Trình bày khái quát các bước làm video được hỗ trợ bởi các phần mềm nói trên.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc và tìm hiểu thông tin mục 1 SGK trang 106, thực hiện các nhiệm vụ được giao.

- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS khi cần.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS giơ tay trả lời câu hỏi.

- GV mời HS khác nhận xét, bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét kết quả trả lời của HS.

- GV kết luận và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

1. Video phục vụ học tập và giải trí

Các bước làm video được hỗ trợ bởi phần mềm gồm:

Bước 1. Gợi ý cho ý tưởng chủ đề video và kích bản video.

Bước 2. Chuẩn bị tư liệu cho video: bao gồm các đối tượng (hình ảnh, âm thanh, video) được đưa vào video.

Bước 3. Tạo dự án video và đưa tư liệu vào dữ án video.

Bước 4. Chỉnh sửa video: chỉnh sửa các đối tượng trong video, cắt và ghép các đoạn video, tác hoặc thay đổi âm thanh, thêm hiệu ứng, hội thoại, làm tiêu đề, phụ đề, lời thuyết minh.

Bước 5. Lưu trữ và xuất video (với nhiều định dạng tệp, chia sẻ video qua Internet)

 

Hoạt động 2: Khám phá phần mềm Animiz Animation Maker

  1. Mục tiêu: Bước đầu biết sử dụng một số chức năng chính của phần mềm làm video.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 2 SGK trang 107 - 108; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Khám phá phần mềm Animiz Animation Maker.
  4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV cài đặt sẵn phần mềm Animiz: https://animiz.com/download 

- GV yêu cầu HS đọc hiểu thông tin mục 2 SGK tr,107 - 108 thực hành khám phá Hoạt động: Hãy khởi động Animiz bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm như ở hình bên. Tại giao diện bắt đầu như ở Hình 2, em quay quan sát và tìm hiểu các thành phần trên cửa sổ giao diện này.

- Sau đó, GV yêu cầu HS thực hiện thao tác tạo mới hoặc mở một dự án và trả lời câu hỏi: Trình bày các thành phần trong màn hình làm việc chính của Animiz 

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc hiểu thông tin mục 2 SGK trang 107 - 108 và thực hiện nhiệm vụ được giao.

- GV theo dõi, hỗ trợ HS trong quá trình học tập.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS giơ tay trả lời câu hỏi.

- Các HS còn lại nhận xét, bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét kết quả trả lời của HS.

- GV tổng quát kiến thức và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

2. Khám phá phần mềm Animiz Animation Maker

a) Giao diện bắt đầu

Gồm 3 thành phần chính

(1) Các mẫu video trực tuyến.

(2) Bảng chọn: cho biết thông tin phiên bản phần mềm, những dự án gần đây, các mẫu video đã sử dụng, các dự án đám mây và danh mục các chủ đề video mẫu.

(3) Thanh công cụ: gồm các lệnh làm việc với tệp dự án như mở tệp mới, mở tệp đã có.

b) Giao diện chỉnh sửa video

(1) Thanh bảng chọn: gồm các dải lệnh File, Edit, Action, Timeline, Help.

(2) Thanh công cụ điều hướng: gồm các dải lệnh thông dụng như Home, Preview, Save, Publish.

(3) Thanh công cụ tiện ích: gồm các dải lệnh căn chỉnh đối tượng (sao chép, xóa…).

(4) Vùng thiết đặt cảnh: gồm các lệnh thêm, xóa, di chuyển các cảnh.

(5) Khung Canvas: là nơi xem trước toàn bộ những gì diễn ra trong video. 

(6) Thanh đối tượng: gồm các lệnh chọn đối tượng như hình (Shape), ảnh (Image), văn bản (Text), mẫu nhân vật (Animation Widget), hiệu ứng (Effect), âm thanh (Sound), video.

(7) Khung Timeline: là nơi biểu thị khung thời gian xuất hiện của các đối tượng trong video, mỗi đối tượng xuất hiện trên một dòng và có thể tùy chỉnh.

 

Hoạt động 3: Thực hành tạo video

  1. Mục tiêu: Tạo được một số đoạn video từ ảnh và video có sẵn.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 3 SGK trang 108 – 111; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Video HS tạo dựa trên yêu cầu và hướng dẫn.
  4. Tổ chức hoạt động:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV chia lớp thành các nhóm nhỏ thực hành nhiệm vụ.

- GV nêu yêu cầu nhiệm vụ: Ở lớp 10, em đã học sử dụng GIMP để thiết kế một số sản phẩm đồ họa. Em hãy tạo một đoạn video hướng dẫn thiết kế logo đơn giản cho lớp em. Đoạn video gồm khoảng 10 ảnh (xuất hiện lần lượt). Đây là các ảnh chụp các bước hướng dẫn thiết kế logo bằng GIMP và có nhạc nền.

(GV có thể đưa ra chủ đề khác cho bài thực hành, sao cho nguồn tư liệu ảnh là có sẵn và HS thực hành các bước tạo video từ các nguồn này).

- GV yêu cầu HS thực hành theo yêu cầu và hướng dẫn trong SGK tr.108 - 111.

- GV gợi ý thêm các nguồn tư liệu có sẵn trong phần mềm như: các video mẫu, các nhóm đối tượng.

- GV nhấn mạnh để tạo video theo kịch bản cần phải có các chỉnh sửa ngay khi đưa các đối tượng vào dự án video, do đó Bước 4 cần thực hiện được những thao tác chỉnh sửa đơn giản.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc hiểu thông tin mục 3 tr.108 - 111, kết hợp với kiến thức đã học ở chương trình lớp 10 về thiết kế logo trên GIMP, thảo luận theo nhóm thực hành tạo video.

- GV quan sát, hướng dẫn (nếu cần).

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS báo cáo sản phẩm thực hành.

- Các nhóm tự đánh giá và đánh giá lẫn nhau dựa trên tiêu chí GV đưa ra.

PHIẾU TỰ ĐÁNH GIÁ

- Tiêu chí chấm:

+ Tạo được video (2 điểm)

+ Thời gian xuất hiện đối tượng hợp lí (2 điểm)

+ Hình ảnh, âm thanh phù hợp (2 điểm)

+ Hiệu ứng hợp lí (2 điểm)

+ Video hay (2 điểm)

- Điểm của nhóm tự đánh giá (10 điểm): …

- Điểm của nhóm bạn đánh giá (10 điểm): …

- Điểm GV đánh giá (10 điểm): …

- Điểm của nhóm (trung bình cộng của 3 điểm trên đây):...

THÔNG TIN GIÁO ÁN

  • Giáo án word: Trình bày mạch lạc, chi tiết, rõ ràng
  • Giáo án điện tử: Sinh động, hiện đại, đẹp mắt để tạo hứng thú học cho học sinh
  • Giáo án word và PPT đồng bộ, thống nhất với nhau

Khi đặt nhận giáo án ngay và luôn:

  • Giáo án word: Nhận đủ cả năm
  • Giáo án điện tử: Nhận đủ cả năm

PHÍ GIÁO ÁN:

  • Giáo án word: 300k/học kì - 400k/cả năm
  • Giáo án Powerpoint: 400k/học kì - 450k/cả năm
  • Trọn bộ word + PPT: 500k/học kì - 600k/cả năm

CÁCH ĐẶT: 

  • Bước 1: gửi phí vào tk: 10711017 - Chu Văn Trí - Ngân hàng ACB (QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận giáo án

Từ khóa tìm kiếm: Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều chủ đề EICT Bài 4 Giới thiệu phần mềm làm Video Animiz, Tải giáo án trọn bộ Tin học ứng dụng 11 cánh diều, Giáo án word Tin học ứng dụng 11 cánh diều chủ đề EICT Bài 4 Giới thiệu phần mềm làm Video Animiz

Xem thêm giáo án khác

GIÁO ÁN TỰ NHIÊN 11 CÁNH DIỀU

 

GIÁO ÁN XÃ HỘI 11 CÁNH DIỀU