Tắt QC

Trắc nghiệm Tin học 5 cánh diều ôn tập Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (P2)

Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 cánh diều ôn tập Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (P2) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Cấu trúc lặp có điều kiện thuộc nhóm lệnh nào?

  • A. Nhóm lệnh chuyển động. 
  • B. Nhóm lệnh hiển thị.
  • C. Nhóm lệch sự kiện 
  • D. Nhóm lệnh điều khiển 

Câu 2: Thuật toán là

  • A. các chỉ dẫn theo thứ tự để máy tính giải quyết 1 vấn đề
  • B. một khối lệnh chuyển động
  • C. một trạng thái lặp lại
  • D. một nhân vật

Câu 3: Định nghĩa về lỗi cú pháp.

  • A. Lỗi xảy ra trong trường hợp chương trình hoạt động nhưng đưa ra kết quả sai.
  • B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình
  • C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
  • D. Là lỗi viết chương trình, câu lệnh sai cú pháp dẫn đến chương trình không hoạt động.

Câu 4: Câu: “Nếu bạn Hoa ốm phải nghỉ học, em sẽ chép bài giúp bạn" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • C. Cấu trúc lặp.     
  • D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 5: “Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?

  • A. Cấu trúc tuần tự
  • B. Cấu trúc nhánh dạng thiếu
  • C. Cấu trúc nhánh dạng đủ
  • D. Cấu trúc lặp

Câu 6: Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C.  TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM 

Câu 7: Khối lệnh TRẮC NGHIỆMcó chức năng

  • A. Tính hiệu hai số 
  • B. Tính tổng hai số 
  • C. Tính tích hai số 
  • D. Tình thương hai số 

Câu 8: Khối lệnh TRẮC NGHIỆMcó chức năng

  • A. Tính hiệu hai số 
  • B. Tính tổng hai số 
  • C. Tính tích hai số 
  • D. Tình thương hai số 

Câu 9: Để hiện biến số ta chọn khối lệnh nào sau đây?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 10: Khối lệnh TRẮC NGHIỆMbiểu diễn phép so sánh nào? 

  • A. 10 = 7.
  • B. 10 > 7.
  • C. 10 < 7.
  • D. 7 + 10.

Câu 11: Giá trị của biểu thức TRẮC NGHIỆM

  • A. 6
  • B. 14
  • C. 10
  • D. 11

Câu 12: Trong các hoạt động sau đây:

1. Hoạt động chở khách của tàu cao tốc: Tàu cao tốc chạy liên tục giữa ga đầu và ga cuối.

2. Hoạt động chuyển hóa giữa cây và hạt. Hạt dưới đất nảy mầm thành cây, cây ra hoa, kết trái có hạt rơi xuống đất.

3. Hoạt động ăn uống của một người: Người đó ăn ba bữa sáng, trưa, tối hàng ngày.

4. Hoạt động học tập của học sinh: sáng đi học, chiều hoặc tối về nhà làm bài tập.

Số hoạt động biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục là

  • A. 1
  • B. 2
  • C. 3
  • D. 4

Câu 13: Xác định biến của thuật toán 3a + 5 - 2

  • A. 3
  • B. 2
  • C. a
  • D. 5

Câu 14: Khi nháy chuột vào TRẮC NGHIỆM, nhân vật sẽ hành động như thế nào?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 1o, và đợi 15 giây.
  • B. Nhân vật sẽ thực hiện 15 hành động xoay 1o, và đợi 1 giây.
  • C. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15o, và đợi 1 giây.
  • D. Nhân vật sẽ thực hiện hành động xoay 15o, và đợi 1 giây đến khi chạm cạnh.

Câu 15: Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện yêu cầu di chuyển liên tục của chú mèo?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • B. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
  • C. Cấu trúc lặp liên tục.
  • D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 16: Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh  lặp có điều kiện, em cần sử dụng lệnh nào?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 17: Khối lệnh được lặp là 

  • A. nói “Xong rồi”
  • B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150
  • C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 150 
  • D. nói “Xong rồi” trong 2s

Câu 18: Hành động “Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • B. Cấu trúc lặp có điều kiện
  • C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
  • D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 19: Với kịch bản như sau, hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

TRẮC NGHIỆM

  • A. 1 độ
  • B. 0 độ
  • C. 90 độ
  • D. -180 độ

Câu 20: Đâu là khối lệnh điều khiển nhân vật “Nói trong 2 giây” ?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác