Siêu nhanh giải bài 11 Tin học 5 Chân trời sáng tạo
Giải siêu nhanh bài 11 Tin học 5 Chân trời sáng tạo. Giải siêu nhanh Tin học 5 Chân trời sáng tạo. Những phần nào có thể rút gọn, lược bỏ và tóm gọn. Đều được áp dụng vào bài giải này. Thêm cách giải mới để học sinh lựa chọn. Để tìm ra phong cách học Tin học 5 Chân trời sáng tạo phù hợp với mình.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 11. CẤU TRÚC LẶP
KHỞI ĐỘNG
Quan sát chương trình Scratch ở Hình 1 và trả lời câu hỏi.
a) Nhân vật cá sẽ di chuyển bao nhiêu lần trên sân khấu?
b) Cần chỉnh sửa chương trình như thế nào để:
Nhân vật cá di chuyển 20 lần trên sân khấu?
Nhân vật cá di chuyển trên sân khấu đến khi phím bất kì (trên bàn phím) được gõ?
Giải rút gọn:
a, Nhân vật cá sẽ chỉ di chuyển 1 lần trên sân khấu
b,
- Để nhân vật cá di chuyển 20 lần trên sân khấu, cần sử dụng lệnh lặp 20 lần
- Để nhân vật cá di chuyển trên sân khấu đến khi phím bất kì được gõ, cần sử dụng lệnh lặp lại có điều kiện
1. CẤU TRÚC LẶP
Câu hỏi: Hãy mô tả mỗi tình huống dưới đây bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước hoặc cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.
a) Điều khiến nhân vật trên sân khấu thực hiện 4 lần: di chuyển 100 bước; đợi 1 giây; xoay trái 90°.
b) Điều khiển nhân vật trên sân khấu thực hiện lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên đến khi phím Q được gõ
Giải rút gọn:
a, Lặp 4 lần:
- Di chuyển 100 bước
- Đợi 1 giây
- Xoay trái 90 độ
b, Lặp cho đến khi phím Q được gõ
Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên
2. CẤU TRÚC LẶP TRONG SCRATCH
Câu hỏi 1: Hãy cho biết, mỗi ví dụ ở Bảng 1 tương ứng với một khối lệnh nào ở Hình 4.
Giải rút gọn:
Hình 4a tương ứng với khối lệnh lặp với số lần biết trước
Hình 4b tương ứng với khối lệnh lặp với số lần chưa biết trước
Câu hỏi 2: Ghép mỗi mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái với một khối lệnh Scratch tương ứng ở cột bên phải
Giải rút gọn:
1 – c 2 – a 3 – b
Câu hỏi 3: Em hãy nêu ví dụ cho thấy sử dụng khối lệnh lặp giúp chương trình ngắn gọn, dễ hiểu hơn.
Giải rút gọn:
LUYỆN TẬP
Câu hỏi 1: Hãy mô tả mỗi tình huống lập dưới đây bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước hoặc cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.
a) Tập gõ bàn phím bằng mười ngón đến khi thành thạo.
b) Chạy ba vòng quanh sân bóng.
Giải rút gọn:
a) Lặp 3 lần
Chạy vòng quanh sân bóng
b, Lặp cho đến khi gõ phím thành thạo
Câu hỏi 2: Ghép mỗi mô tả cấu trúc lập ở cột bên trái với một khối lệnh lặp trong Scratch ở cột bên phải cho phù hợp.
Giải rút gọn:
1 – b 2 – a
VẬN DỤNG
Câu hỏi: Tạo chương trình Scratch theo yêu cầu sau:
a) Thực hiện thay phông nền sân khấu, thêm nhân vật Bướm để được sân khấu như ở Hình 5.
b) Điều khiển nhân vật Bướm bay trong vườn, khi nhân vật Bướm chạm vào nhân vật Mèo thì dừng lại rồi nói "Xin chào" và kết thúc chương trình.
Giải rút gọn:
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
Giải Tin học 5 Chân trời sáng tạo bài 11, Giải bài 11 Tin học 5 Chân trời sáng tạo, Siêu nhanh giải bài 11 Tin học 5 Chân trời sáng tạo
Bình luận