Tắt QC

Trắc nghiệm Tin học 5 chân trời Ôn tập chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (P3)

Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 chân trời sáng tạo Ôn tập chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (P3) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?

  • A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
  • B. Ngôn ngữ lập trình.
  • C. Ngôn ngữ tự nhiên.
  • D. Ngôn ngữ chuyên ngành.

Câu 2: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.

  1. TRẮC NGHIỆM
  2. TRẮC NGHIỆM
  3. TRẮC NGHIỆM
  4. TRẮC NGHIỆM
  • A. 1-2-3-4.
  • B. 1-3-2-4.
  • C. 1-4-3-2.
  • D. 1-4-2-3.

Câu 3: Phát biểu nào sau đây sai?

  • A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
  • B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
  • C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
  • D.  Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

Câu 4: Trong chương trình sau:

TRẮC NGHIỆM

Các biến của chương trình là

  • A. a, b.
  • B. a, S.
  • C. b, S.
  • D. a, b, S.

Câu 5: Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?

  • A. Cấu trúc lặp có điều kiện.
  • B. Cấu trúc tuần tự. 
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh.
  • D. Cấu trúc quay lui. 

Câu 6: Sơ đồ dưới đây là sơ đồ khối biểu diễn cấu trúc gì?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • B. Cấu trúc lặp.         
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 7: Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện “chuột được nhấn” được thoả mãn thì thực hiện lệnh “nói Xin chào!”, nếu không thì thực hiện lệnh “di chuyển 10 bước”?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 8: Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

  • A. 1.                                
  • B. 2.                                 
  • C. 3.                                 
  • D. 4.

Câu 9: Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?

  • A. Lặp một khối lệnh so với lần định trước
  • B. Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh
  • C. Lặp một khối lệnh vô hạn lần
  • D. Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

Câu 10: Trong các sơ đồ khối sau, sơ đồ khối nào thể hiện cấu trúc lặp kiểm tra điều kiện:

TRẮC NGHIỆM

  • A. Hình 1.
  • B. Hình 2.
  • C. Hình 3.
  • D. Hình 4.

Câu 11: Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:

  • A. các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
  • B. đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện
  • C. Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc
  • D. Cả ba đáp án trên đều sai

Câu 12: Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 13: Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

  • A. Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
  • B. Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
  • C. Theo thứ tự từ phải qua trái.
  • D. Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.

Câu 14: Viết biểu thức toán học tương ứng của biểu thức sau trong Scratch

TRẮC NGHIỆM

  • A. a × h × 2.
  • B. a : h × 2.
  • C. a × h : 2.
  • D. (a + h) : 2.

Câu 15: Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D.  TRẮC NGHIỆM

Câu 16: Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

  • A. Scratch.com.vn.
  • B. Scratch.edu.vn.
  • C. Scratch.mit.edu.
  • D. Scratch.edu.

Câu 17: Lệnh ở hình bên thuộc nhóm lệnh nào? 

TRẮC NGHIỆM

  • A. Sự kiện.
  • B. Chuyển động.
  • C. Âm thanh.
  • D. Hiển thị.

Câu 18: Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

  • A. Lên trên.
  • B. Xuống dưới.
  • C. Sang trái.
  • D. Sang phải.

Câu 19: Theo em, điểm của bạn Nam đang xếp loại gì? Biết rằng mức điểm hiện tại của bạn là 7.

TRẮC NGHIỆM

  • A. Khá.
  • B. Trung Bình.
  • C. Tốt.
  • D. Không thuộc nhóm nào.

Câu 20: Kịch bản chương trình được viết KHÔNG trả lời câu hỏi nào sau đây?

  • A. Chương trình có những nhân vật nào?
  • B. Sân khấu là gì?
  • C. Hành động của các nhân vật là gì?
  • D. Làm thế nào để chạy chương trình?

Câu 21: Kịch bản gồm mấy phần?

  • A. 1.
  • B. 2.
  • C. 3.
  • D. 4.

Câu 22: Quang đã lập trình đoạn lệnh dưới đây cho máy dò, có một số lỗi nhỏ trong quá trình chạy, theo em lỗi sai đó là:

TRẮC NGHIỆM

  • A. Máy dò hướng dẫn sai người chơi.
  • B. Hết lượt trò chơi vẫn hoạt động.
  • C. Trò chơi hoạt động bình thường.
  • D. Không xuất hiện người chơi.

Câu 23: Chương trình nào dưới đây cho phép tính hiệu của hai số A và B?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 24: Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là TRẮC NGHIỆM

Khi đó, lệnh

 TRẮC NGHIỆM

trong chương trình sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?

  • A. Diện tích hình chữ nhật là 3.
  • B. Diện tích hình chữ nhật là 12.
  • C. Diện tích hình chữ nhật là 4.
  • D. Diện tích hình chữ nhật là 7.

Câu 25: Cho biểu thức sau:

TRẮC NGHIỆM

Khi a = 4, b = 2. Em hãy cho biết kết quả của biểu thức

  • A. 2.
  • B. 6.
  • C. 8.
  • D. 16.

Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác