Tắt QC

Trắc nghiệm ôn tập Tin học 5 chân trời sáng tạo học kì 2 (Phần 1)

Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 chân trời sáng tạo ôn tập học kì 2 (Phần 1) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Phát biểu nào sau đây sai?

  • A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.
  • B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
  • C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
  • D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

Câu 2: Phát biểu nào sau đây sai?

  • A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
  • B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
  • C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
  • D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

Câu 3: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

  • A. .sb3.
  • B. .png.
  • C. .ppt.
  • D. .html.

Câu 4: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?

  • A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
  • B. Ngôn ngữ lập trình.
  • C. Ngôn ngữ tự nhiên.
  • D. Ngôn ngữ chuyên ngành.

Câu 5: Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?

  • A. Khi điều kiện được thoả mãn.
  • B. Khi công việc 1 được thực hiện.
  • C. Khi công việc 2 đúng.
  • D. Khi điều kiện không được thoả mãn.

Câu 6: Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?

  • A. Giặt tới khi sạch
  • B. Học bài cho tới khi thuộc bài
  • C. Gọi điện tới khi có người nghe máy
  • D. Ngày đánh răng 2 lần

Câu 7: Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

  • A. Nhóm lệnh Các biến số.
  • B. Nhóm lệnh Chuyển động.
  • C. Nhóm lệnh Các phép toán.
  • D. Nhóm lệnh Sự kiện.

Câu 8: Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

  • A. Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
  • B. Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
  • C. Theo thứ tự từ phải qua trái.
  • D. Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.

Câu 9: Cửa sổ nào dùng để thực hiện việc lập trình?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 10: Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: ' Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi."

Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Cấu trúc tuần tự.                                 
  • B. cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • C. Cấu trúc lặp.                                       
  • D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Câu 11: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

  • A. 1.
  • B. 2.
  • C. 3.
  • D. 4.

Câu 12: Cấu trúc rẽ nhánh:

  • A. Kiểm tra điều kiện đúng hay sai. Nếu đúng sẽ thực hiện tiếp, nếu sai sẽ dừng thuật toán.
  • B. Thực hiện từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng (kết thúc) theo thứ tự.
  • C. Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
  • D. Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

Câu 13: Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

  • A. 1.                                
  • B. 2.                                 
  • C. 3.                                 
  • D. 4.

Câu 14: Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

 TRẮC NGHIỆM

  • A. Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
  • B. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
  • C. Cấu trúc lặp liên tục.
  • D. Cấu trúc lặp có điều kiện.

Câu 15: Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

  • A. Lên trên.
  • B. Xuống dưới.
  • C. Sang trái.
  • D. Sang phải.         

Câu 16: Cấu trúc tuần tự là 

  • A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.
  • B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
  • C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
  • D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

Câu 17: Hành động rẽ trái hoặc phải của xe được mô tả bằng cấu trúc gì?

  • A. Cấu trúc lặp có điều kiện.
  • B. Cấu trúc tuần tự. 
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh.
  • D. Cấu trúc quay lui. 

Câu 18: Trong các chương trình sau, chương trình có cấu trúc lặp là

  • A. YouTube Kids.
  • B. Microsoft Word.
  • C. Scratch.
  • D. Google Meet.

Câu 19: Phép tính TRẮC NGHIỆM tương ứng với

  • A. 44 : 3.
  • B. 44 x 3.
  • C. 44 – 3.
  • D. 44 + 3. 

Câu 20: Sắp xếp lại các lệnh, khối lệnh để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự.

  1. TRẮC NGHIỆM
  2. TRẮC NGHIỆM
  3. TRẮC NGHIỆM
  4. TRẮC NGHIỆM
  • A. 1-2-3-4.
  • B. 1-3-2-4.
  • C. 1-4-3-2.
  • D. 1-4-2-3.

Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác