Trắc nghiệm ôn tập Tin học 5 chân trời sáng tạo học kì 2 (Phần 2)
Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 chân trời sáng tạo ôn tập học kì 2 (Phần 2) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.
TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
- A. Giải bài toán theo các bước.
- B. Xếp hàng lên máy bay.
C. Tô màu.
- D. In tài liệu.
Câu 2: Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?
- A. Lệnh lặp liên tục.
B. Lệnh lặp với số lần biết trước.
- C. Lệnh lặp không có điều kiện.
- D. Lệnh lặp có điều kiện.
Câu 3: Việc nào sau đây không có động tác được lặp lại nhiều lần?
- A. Nhảy dây.
- B. Chèo thuyền.
- C. Chạy bộ
D. Đợi đến lượt thanh toán trong siêu thị.
Câu 4: Theo em, khối lệnh dưới đây nhận kết quả sai khi nào?
- A. Kết quả kiểm tra điều kiện 2 đúng.
- B. Kết quả kiểm tra điều kiện 1 sai.
- C. Kết quả kiểm tra điều kiện 1 đúng hoặc sai.
D. Kết quả kiểm tra điều kiện 1 đúng.
Câu 5: Biểu thức trong Scratch không bao gồm
A. dấu ngoặc.
- B. biến.
- C. phép toán.
- D. các số.
Câu 6: Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:
- A. các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
B. đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện
- C. Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc
- D. Cả ba đáp án trên đều sai
Câu 7: Cho sơ đồ khối sau
- A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
- B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
- D. Cấu trúc tuần tự.
Câu 8: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
- B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
- C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
Câu 9: Em có thể chạy thử chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng nào?
- A. Lập trình.
B. Sân khấu.
- C. Âm thanh.
- D. Khối lệnh.
Câu 10: Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:
- A. Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
B. Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
- C. Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2.
- D. Nếu câu lệnh đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2.
Câu 11: Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
- A. Nhóm lệnh Chuyển động.
B. Nhóm lệnh Điều khiển.
- C. Nhóm lệnh Sự kiện.
- D. Nhóm lệnh Hiển thị.
Câu 12: Trong các sơ đồ khối sau, sơ đồ khối nào thể hiện cấu trúc lặp kiểm tra điều kiện:
- A. Hình 1.
- B. Hình 2.
C. Hình 3.
- D. Hình 4.
Câu 13: Giả sử biến và
được dùng để lưu chiều dài và chiều rộng của hình chữ nhật. Theo em biểu thức nào sau đây tính diện tích hình chữ nhật trong Scratch?
- A.
- B.
- C.
D.
Câu 14: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
- A. nếu <điều kiện> thì nếu không thì .
- B. nếu thì .
- C. nếu thì <điều kiện>.
D. nếu <điều kiện> thì .
Câu 15: Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
- A. Giải bài toán theo các bước.
- B. Xếp hàng lên máy bay.
C. Tô màu.
- D. In tài liệu.
Câu 16: “Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?
- A. Cấu trúc tuần tự.
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
- C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
- D. Cấu trúc lặp.
Câu 17: Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?
A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
- B. Lệnh lặp liên tục.
- C. Lệnh lặp có điều kiện.
- D. Lệnh điều kiện dạng đủ.
Câu 18: Cho biểu thức sau:
Khi a = 4, b = 2. Em hãy cho biết kết quả của biểu thức
- A. 2.
- B. 6.
- C. 8.
D. 16.
Câu 19: Quan sát hình ảnh câu lệnh và cho biết: Các nhóm lệnh được bắt đầu bằng lệnh phía trên thì sẽ chạy khi nào?
- A. Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn hình bát giác đỏ.
- B. Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn lá cờ xanh.
C. Nhóm lệnh sẽ chạy khi phím cách được bấm.
- D. Nhóm lệnh sẽ chạy khi nháy chuột lên nhân vật.
Câu 20: Trong chương trình sau:
Các biến của chương trình là
- A. a, b.
- B. a, S.
- C. b, S.
D. a, b, S.
Bình luận