Giải VBT Tin học 5 Chân trời bài 11: Cấu trúc lặp

Giải chi tiết VBT Tin học 5 chân trời sáng tạo bài 11: Cấu trúc lặp. Tech12h sẽ hướng dẫn giải tất cả câu hỏi và bài tập với cách giải nhanh và dễ hiểu nhất. Hi vọng, thông qua đó học sinh được củng cố kiến thức và nắm bài học tốt hơn.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

Bài tập 1 (trang 46): Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.

Chương trình

Kết quả chạy chương trình

1.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

2.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.

Bài giải chi tiết: 

Chương trình

Kết quả chạy chương trình

1.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.

2.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

Bài tập 2 (trang 47): Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm.

Gợi ý: liên tiếp; lặp lại; biết trước; cấu trúc lặp; chưa biết trước.

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ………………………..một số lần ................................ là việc có …………………….. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ………………………… và cấu trúc lặp với số lần ………………………….

Bài giải chi tiết: 

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp là việc có cấu trúc lặp. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.

Bài tập 3 (trang 47): Điền vào chỗ chấm ở cột bên phải để hoàn thành các thông tin liên quan đến ví dụ mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái.

Ví dụ mô tả cấu trúc lặp

Thông tin

Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: ………………..

- Số lần lặp: ……………………………

- Việc được thực hiện lại: ……………..

Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: ………………

- Điều kiện dừng lặp: ………………….

- Việc được thực hiện lại:………………

Bài giải chi tiết: 

Ví dụ mô tả cấu trúc lặp

Thông tin

Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: biết trước

- Số lần lặp: 20

- Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: chưa biết trước

- Điều kiện dừng lặp: phím bất kì được gõ

- Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên

Bài tập 4 (trang 47): Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.

Cấu trúc lặp

Cách mô tả

Khối lệnh Scratch

1. Có số lần biết trước

a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:

Việc được thực hiện lặp.

A.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

2. Có số lần chưa biết trước

b) Lặp n lần:

Việc được thực hiện lặp lại

B.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

Bài giải chi tiết: 

Cấu trúc lặp

Cách mô tả

Khối lệnh Scratch

1. Có số lần biết trước

b) Lặp n lần:

Việc được thực hiện lặp lại

A.BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

Bài tập 5 (trang 48): Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi.

a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào?

Bài giải chi tiết: 

a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm: BÀI 11: CẤU TRÚC LẶPBÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần.

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu.

Bài tập 6 (trang 48): Đánh dấu ✓ vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

  

b)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

  

c)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

  

d)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

  

Bài giải chi tiết: 

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

  

b)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

c)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

 

d)BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

Bài tập 7 (trang 49): Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi.

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chương trình?

b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

c) Điều kiện dừng lặp là gì?

d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại?

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào?

Bài giải chi tiết: 

a) Khối lệnh lặp với số lần: chưa biết trước được sử dụng trong chương trình.

b) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm: BÀI 11: CẤU TRÚC LẶPBÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

c) Điều kiện dừng lặp là: khi nhân vật bướm chạm nhân vật mèo.

d) Lệnh không được thực hiện lặp lại là: BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ: lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên và nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại cho đến khi chạm nhân vật mèo; sau đó nhân vật bướm nói “Tôi là bướm. Xin chào bạn mèo!”

Bài tập 8 (trang 50): Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3.

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

Bài giải chi tiết: 

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật Beetle

- Tạo khối lệnh

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

- Chạy thử và kiểm tra kết quả

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Từ khóa tìm kiếm:

Giải VBT Tin học 5 chân trời sáng tạo , Giải VBT Tin học 5 CTST, Giải VBT Tin học 5 bài 11: Cấu trúc lặp

Bình luận

Giải bài tập những môn khác