5 phút giải Tin học 5 chân trời sáng tạo trang 47
5 phút giải Tin học 5 chân trời sáng tạo trang 47. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chi bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 11. CẤU TRÚC LẶP
PHẦN I: CÁC CÂU HỎI TRONG SGK
KHỞI ĐỘNG
Quan sát chương trình Scratch ở Hình 1 và trả lời câu hỏi.
a) Nhân vật cá sẽ di chuyển bao nhiêu lần trên sân khấu?
b) Cần chỉnh sửa chương trình như thế nào để:
Nhân vật cá di chuyển 20 lần trên sân khấu?
Nhân vật cá di chuyến trên sân khấu đến khi phím bất kì (trên bàn phím) được gõ?
1. CẤU TRÚC LẶP
CH : Hãy mô tả mỗi tình huống dưới đây bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước hoặc cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.
a) Điều khiến nhân vật trên sân khấu thực hiện 4 lần: di chuyển 100 bước; đợi 1 giây; xoay trái 90°.
b) Điều khiển nhân vật trên sân khấu thực hiện lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên đến khi phím Q được gõ
2. CẤU TRÚC LẶP TRONG SCRATCH
CH 1: Hãy cho biết, mỗi ví dụ ở Bảng 1 tương ứng với một khối lệnh nào ở Hình 4.
CH 2: Ghép mỗi mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái với một khối lệnh Scratch tương ứng ở cột bên phải
CH 3: Em hãy nêu ví dụ cho thấy sử dụng khối lệnh lặp giúp chương trình ngắn gọn, dễ hiểu hơn.
LUYỆN TẬP
CH 1: Hãy mô tả mỗi tình huống lập dưới đây bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước hoặc cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.
a) Tập gõ bàn phím bằng mười ngón đến khi thành thạo.
b) Chạy ba vòng quanh sân bóng.
CH 2: Ghép mỗi mô tả cấu trúc lập ở cột bên trái với một khối lệnh lặp trong Scratch ở cột bên phải cho phù hợp.
VẬN DỤNG
CH : Tạo chương trình Scratch theo yêu cầu sau:
a) Thực hiện thay phông nền sân khấu, thêm nhân vật Bướm để được sân khấu như ở Hình 5.
b) Điều khiển nhân vật Bướm bay trong vườn, khi nhân vật Bướm chạm vào nhân vật Mèo thì dừng lại rồi nói "Xin chào" và kết thúc chương trình.
PHẦN II: 5 PHÚT SOẠN BÀI
KHỞI ĐỘNG
a, Nhân vật cá sẽ chỉ di chuyển 1 lần trên sâu khấu
b,
- Để nhân vật cá di chuyển 20 lần trên sân khấu, ta cần sử dụng lệnh lặp 20 lần
- Để nhân vật cá di chuyển trên sân khấu đến khi phím bất kì được gõ, ta cần sử dụng lệnh lặp lại có điều kiện
1. CẤU TRÚC LẶP
CH :
a, Lặp 4 lần:
Di chuyển 100 bước
Đợi 1 giây
Xoay trái 90 độ
b, Lặp cho đến khi phím Q được gõ
Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên
2. CẤU TRÚC LẶP TRONG SCRATCH
CH 1:
Hình 4a : khối lệnh lặp với số lần biết trước
Hình 4b : khối lệnh lặp với số lần chưa biết trước
CH 2: 1 – c 2 – a 3 – b
CH 3:
LUYỆN TẬP
CH 1:
a) Lặp cho đến khi gõ phím thành thạo
b) Lặp 3 lần: Chạy vòng quanh sân bóng
CH 2:
1 – b 2 – a
VẬN DỤNG
CH :
Đáp án chuẩn:
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
giải 5 phút Tin học 5 chân trời sáng tạo, giải Tin học 5 chân trời sáng tạo trang 47, giải Tin học 5 CTST trang 47
Bình luận