Giải VBT Tin học 5 Cánh diều bài 9: Biến và cách dùng biến
Giải chi tiết VBT Tin học 5 cánh diều bài 9: Biến và cách dùng biến. Tech12h sẽ hướng dẫn giải tất cả câu hỏi và bài tập với cách giải nhanh và dễ hiểu nhất. Hi vọng, thông qua đó học sinh được củng cố kiến thức và nắm bài học tốt hơn.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 9: BIẾN VÀ CÁCH DÙNG BIẾN
Bài tập 34 (trang 48): Em hãy cho biết giá trị của biến “số điểm” sau khi thực hiện khối lệnh trong mỗi trường hợp sau:
Bài giải chi tiết:
1. 1 2. 1 3. 6 4. 1
Bài tập 35 (trang 48):
Biến “số điểm” và “số ngôi sao” đều có giá trị là 10.
Em hãy cho biết giá trị hai biến này sau khi thực hiện khối lệnh ở hình bên:
Bài giải chi tiết:
Biến “Số điểm” và “Số ngôi sao” đều có giá trị là 15. Do ban đầu biến số ngôi sao bằng 10, thêm 5 là 15. Biến số điểm được gán giá trị bằng số ngôi sao nên cũng bằng 15.
Bài tập 36 (trang 48):
Khi chạy chương trình ở hình dưới đây, em hãy cho biết giá trị của biến “số giây” trong mỗi trường hợp sau:
1) Khi bắt đầu chạy chương trình.
2) Sau khi chạy 5 giây.
3) Sau khi chạy 10 giây.
4) Sau khi chạy 11 giây.
Bài giải chi tiết:
1. Khi bắt đầu chạy chương trình số giây được đặt bằng 0
2. Sau 5 giây thì số giây thay đổi 1 lượng 5 nên số giây lúc này sẽ là 5
3. Tương tự, sau khi chạy thêm 5 giây nữa thì số giây sẽ tăng lên từ 5 lên 10
4. Sau khi chạy 11<15 giây thì số giây giữ nguyên ở mức là 10
Bài tập 37 (trang 48):
Dũng tạo chương trình Bắt bọ như hình sau. Chương trình có một nhân vật con bọ (Ladybug1). Mỗi khi nháy chuột máy tính vào con bọ thì sẽ được thêm 1 điểm, đồng thời con bọ sẽ giảm kích thước và chuyển sang một vị trí ngẫu nhiên khác.
Tuy nhiên chương trình của Dũng hiển thị số điểm sai, Em hãy giúp Dũng tìm nguyên nhân lỗi và sửa lại chương trình.
Bài giải chi tiết:
Lệnh “Đặt biến của tôi thành 1” sai, cần sửa thành “ Đặt điểm thành 0”
Bài tập 38 (trang 49):
Em hãy viết một chương trình thực hiện:
a) Yêu cầu người dùng nhập vào số ngôi sao.
b) Vẽ các ngôi sao tại vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu với số lượng bằng số người dùng đã nhập.
Bài giải chi tiết:
Chương trình như sau:
Thu được kết quả như sau
Chương trình hỏi người dùng muốn vẽ bao nhiêu ngôi sao
Giả sử người dùng nhập 4
Chương trình hiện ra 4 ngôi sao
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
Giải VBT Tin học 5 cánh diều , Giải VBT Tin học 5 CD, Giải VBT Tin học 5 bài 9: Biến và cách dùng biến
Bình luận