Câu hỏi tự luận Tin học 5 Kết nối bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Câu hỏi tự luận Tin học 5 Kết nối tri thức bài 16: Từ kịch bản đến chương trình. Bộ câu hỏi bài tập mở rộng có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 5 Kết nối tri thức. Kéo xuống để tham khảo thêm.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

B. Bài tập và hướng dẫn giải

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1: Kịch bản trong lập trình có vai trò gì?

Câu 2: Để tạo một chương trình máy tính, ta cần bắt đầu từ đâu?

Câu 3: Sự khác biệt giữa kịch bản và chương trình là gì?

Câu 4: Tại sao chúng ta cần viết kịch bản trước khi lập trình?

Câu 5: Kịch bản có thể được viết bằng ngôn ngữ gì?

2. THÔNG HIỂU (3 CÂU)

Câu 1: Mô tả các bước cơ bản để chuyển đổi một kịch bản thành một chương trình.

Câu 2: Sự khác biệt giữa biến và hằng số trong lập trình là gì? Lấy ví dụ. 

Câu 3: Nêu một số lệnh cơ bản thường gặp trong các ngôn ngữ lập trình.

3. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Hãy viết một kịch bản đơn giản cho một trò chơi đoán số.

4. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Thiết kế một trò chơi đơn giản có sử dụng các cấu trúc điều khiển (nếu-thì, lặp).

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Từ khóa tìm kiếm:

Bài tập tự luận Tin học 5 Kết nối tri thức bài 16: Từ kịch bản đến chương trình, Bài tập Ôn tập Tin học 5 Kết nối tri thức bài 16: Từ kịch bản đến chương trình, câu hỏi ôn tập 4 mức độ Tin học 5 KNTT bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Bình luận

Giải bài tập những môn khác