Tắt QC

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan - sách kết nối tri thức với cuộc sống. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để biết bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

Câu 1: Chọn đáp án đúng?

  • A. Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc
  • B. Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng
  • C. A và B đúng
  • D. A và B sai

Câu 2: Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

  • A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo
  • B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu
  • C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ
  • D. Chọn màu bút vẽ

Câu 3: Đâu là nhóm lệnh có thể nhìn thấy khi quan sát màn hình Scratch?

  • A. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • B. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • C. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 4: Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

  • A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng
  • B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu
  • C. Khi nháy chuột vào nút lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thì chạy chương trình
  • D. Chọn màu bút vẽ

Câu 5: Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như hình dưới đây?

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

  1. Mở phần mềm Scratch.
  2. Nháy chuột vào biểu tượng Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Khi đó, nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan  sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.
  1. Nháy chuột vào nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan , kéo thả lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan vào vùng tạo chương trình.
  2. Nháy chuột vào nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan , thả kéo lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan đặt nối tiếp sau lệnh ở bước trên. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quanTrắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan  đặt nối tiếp vào khối lệnh.
  3. Nháy chuột vào nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan , kéo thả lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quanđặt nối tiếp sau lệnh ở bước. Thay đổi số bước di chuyển thành 100 bằng cách sau: Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  4. Tương tự như bước 5, kéo thả lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan vào chương trình và thau đổi góc quay thành 90 độ.
  5. Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình.
  6. Nháy chuột vào nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan , kéo thả lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan đặt nối tiếp sau lệnh cuối cùng ở bước 8.
  7. Nháy chuột vào nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan kéo thả lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 6
  • A. 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 - 9
  • B. 1 – 3 – 2 – 4 – 5 – 6  – 9 - 7 - 8
  • C. 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1
  • D. 9 – 8 – 7 – 3 – 4 – 5 – 6 – 2 – 1

Câu 6: “Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.” Đúng hay Sai?

  • A. Đúng
  • B. Sai

Câu 7: Lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh nào:

  • A. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • B. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • C. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • D. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 8: Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

  • A. Nhân vật di chuyển 10 bước theo đường thẳng
  • B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu
  • C. Khi nháy chuột vào nút lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quanthì chạy chương trình
  • D. Chọn màu bút vẽ

Câu 9: Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

  • A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo
  • B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu
  • C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ
  • D. Chọn màu bút vẽ

Câu 10: Đâu là thứ tự đúng của các bước khi em chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm?

  1. Nháy chuột vào nút lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan ở góc trên bên phải để sân khấu mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan để chạy chương trình.
  2. Để thoát khỏi chương trình Scratch, em nháy chuột vào nút Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan ở góc trên bền phải của màn hình Scratch.
  3. Chọn lệnh  trong bảng chọn  . Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot 2.
  4. Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.
  • A. 1 – 2 – 3 – 4
  • B. 1 – 3 – 2 – 4
  • C. 4 – 3 – 2 – 1
  • D. 1 – 4 – 2 – 3

Câu 11: Nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan không chứa các lệnh nào dưới đây:

  • A. Các lệnh thay đổi hình ảnh nhân vật, sân khấu và các thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình
  • B. Các lệnh điều khiển nhân vật di chuyển

Câu 12: Theo em, để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em cần thực hiện các thao tác nào?

  • A. Chọn nhân vật.
  • B. Chọn nhóm lệnh và lệnh trong nhóm lệnh
  • C. Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình
  • D. Tất cả các đáp án trên

Câu 13: Bạn mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau. Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

  • A. Hình vuông
  • B. Hình chữ nhật
  • C. Hình tròn
  • D. Không có hình

Câu 14: Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

  • A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo
  • B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu
  • C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ
  • D. Chọn màu bút vẽ

Câu 15: Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 60 bước.

2. Quay phải 15 độ.

  • A. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • B. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • C. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • D. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 16: Hãy mô tả lệnh sau: Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

  • A. Chờ 10 giây
  • B. Lặp 10 vòng
  • C. Lùi về phía sau 10 bước
  • D. Tiến lên phía trước 10 bước

Câu 17: Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý điều gì?

  • A. Vai trò
  • B. Công dụng
  • C. Lợi ích
  • D. Tất cả các đáp án đều sai

Câu 18: Lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh nào?

  • A. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • B. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • C. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • D. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 19: Ý nghĩa của lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan là gì?

  • A. Nhân vật sẽ đợi 1 giây, sau đó thực hiện lệnh tiếp theo
  • B. Xóa tất cả các hình vẽ đang có trên sân khấu
  • C. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ
  • D. Chọn màu bút vẽ

Câu 20: Lệnh Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan thuộc nhóm lệnh nào?

  • A. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • B. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • C. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
  • D. Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác