Đáp án tin học 4 Kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan
Đáp án bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan. Bài giải được trình bày ngắn gọn, chính xác giúp các em học tin học 4 kết nối tri thức dễ dàng. Từ đó, hiểu bài và vận dụng vào các bài tập khác. Đáp án chuẩn chỉnh, rõ ý, dễ tiếp thu. Kéo xuống dưới để xem chi tiết
Nội dung chính trong bài:
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 14. KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
1. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH
Câu hỏi: Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.
Đáp án chuẩn:
Em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh:
Nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó là màu xanh.
Câu hỏi: Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp.
Đáp án chuẩn:
a - 3, b - 1, 2 - c.
2. THỰC HÀNH MỘT SỐ THAO TÁC CƠ BẢN
Câu 1: Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66.
Đáp án chuẩn:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng sau đó chọn nhóm lệnh "Bút vẽ"
Bước 4: Nháy chuột vào nhóm lệnh , , thả kéo lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 2. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh đặt nối tiếp vào khối lệnh.
Bước 5: Nháy chuột vào nhóm lệnh , kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4. Thay đổi số bước di chuyển thành 100:
Bước 6: Kéo thả lệnh vào chương trình và thau đổi góc quay thành 90 độ.
Bước 7: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 6.
Bước 8: Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 9: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh cuối cùng ở bước 8.
Câu 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.
Đáp án chuẩn:
Bước 1: Nháy chuột vào nút lệnh để mở rộng toàn màn hình. Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình.
Bước 2: Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch.
Bước 3: Chọn lệnh trong bảng chọn . Em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là Robot 2.
Bước 4: Để thoát khỏi chương trình Scratch, em nháy chuột vào nút
LUYỆN TẬP
Câu 1: Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1. Di chuyển 60 bước.
2. Quay phải 15 độ.
Đáp án chuẩn:
Câu 2: Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra kết quả Câu 1.
Đáp án chuẩn:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh , kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh
Bước 4: Kéo thả lệnh vào chương tình và thay đổi góc thành 15 độ.
VẬN DỤNG
Câu 1: Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt", bổ sung lệnh này vào sau lệnh và chạy thử.
Đáp án chuẩn:
Bước 1: Mở chương trình "Điều khiển rô-bốt".
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào chương trình.
Các bước sau thực hiện tương tự.
Câu 2: Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ.
Đáp án chuẩn:
Bước 1: Mở phần mềm Scratch.
Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng tượng sau đó chọn nhóm lệnh "Bút vẽ"
Bước 4: Nháy chuột vào nhóm lệnh , , thả kéo lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 2. Tiếp tục kéo thả lần lượt các lệnh đặt nối tiếp vào khối lệnh.
Bước 5: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4.
Bước 6: Kéo thả lệnh lệnh vào chương trình và thay đổi góc quay thành 90 độ.
Bước 7: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 6.
Bước 8: Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình.
Bước 9: Nháy chuột vào nhóm lệnh kéo thả lệnh đặt nối tiếp sau lệnh cuối cùng ở bước 8.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
Giải bài tập những môn khác
Giải sgk lớp 4 KNTT
Giải tiếng việt 4 KNTT
Tuyển tập văn mẫu lớp 4 KNTT
Giải tiếng việt 4 tập 1 KNTT
Giải tiếng việt 4 tập 2 KNTT
Giải toán 4 KNTT
Giải toán 4 tập 1 KNTT
Giải toán 4 tập 2 KNTT
Giải đạo đức 4 KNTT
Giải lịch sử và địa lí 4 KNTT
Giải khoa học 4 KNTT
Giải công nghệ 4 KNTT
Giải tin học 4 KNTT
Giải âm nhạc 4 KNTT
Giải mĩ thuật 4 KNTT
Giải HĐTN 4 KNTT
Giải sgk lớp 4 CTST
Giải tiếng việt 4 CTST
Giải tiếng việt 4 tập 1 CTST
Giải tiếng việt 4 tập 2 CTST
Tuyển tập văn mẫu lớp 4 CTST
Giải toán 4 CTST
Giải toán 4 tập 1 CTST
Giải toán 4 tập 2 CTST
Giải đạo đức 4 CTST
Giải khoa học 4 CTST
Giải lịch sử và địa lí 4 CTST
Giải công nghệ 4 CTST
Giải tin học 4 CTST
Giải âm nhạc 4 CTST
Giải mĩ thuật 4 CTST bản 1
Giải mĩ thuật 4 CTST bản 2
Giải HĐTN 4 CTST bản 1
Giải HĐTN 4 CTST bản 2
Bình luận