Trắc nghiệm ôn tập Tin học 5 kết nối tri thức học kì 2 (Phần 5)
Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 kết nối tri thức ôn tập học kì 2 (Phần 5) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.
TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Trong cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ, công việc 2 được thực hiện khi nào?
- A. Khi điều kiện được thoả mãn.
- B. Khi công việc 1 được thực hiện.
- C. Khi công việc 2 đúng.
D. Khi điều kiện không được thoả mãn.
Câu 2: Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu có dạng như thế nào?
- A. nếu <điều kiện> thì nếu không thì .
- B. nếu thì .
- C. nếu thì <điều kiện>.
D. nếu <điều kiện> thì .
Câu 3: Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
- A.
B.
- C.
- D.
Câu 4: Các lệnh điều khiển cấu trúc rẽ nhánh của Scratch thuộc nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh Điều khiển.
- B. Nhóm lệnh Cảm biến.
- C. Nhóm lệnh Sự kiện.
- D. Nhóm lệnh Chuyển động.
Câu 5: Để đặt giá trị 0 cho biến n, em sử dụng lệnh nào?
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 6: Chương trình sau được mô tả như thế nào?
- A. Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh”.
- B. Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì ngừng mọi âm thanh, nếu không thì phát âm thanh mèo kêu đến hết”.
C. Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục “nếu chạm con trỏ chuột thì phát âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.
- D. Nhân vật mèo “nếu chạm con trỏ chuột thì thực hiện lặp liên tục âm thanh mèo kêu đến hết, nếu không thì ngừng mọi âm thanh”.
Câu 7: Để mở tệp chương trình có sẵn trong máy tính, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?
- A.
B.
- C.
- D.
Câu 8: Để tạo chương trình sử dụng lệnh lặp vẽ các hình tam giác liên tục cho đến khi nháy chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?
- A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
- B. Lệnh lặp không có điều kiện.
- C. Lệnh lặp liên tục.
D. Lệnh lặp có điều kiện.
Câu 9: Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?
- A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
- B. Lệnh lặp liên tục.
C. Lệnh lặp không có điều kiện.
- D. Lệnh lặp có điều kiện.
Câu 10: Để dừng chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 11: Việc nào sau đây không có động tác được lặp lại nhiều lần?
- A. Nhảy dây.
- B. Chèo thuyền.
- C. Chạy bộ
D. Đợi đến lượt thanh toán trong siêu thị.
Câu 12: Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?
A. .sb3.
- B. .png.
- C. .ppt.
- D. .html.
Câu 13: Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
- A.
- B.
C.
- D.
Câu 14: Biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch là
- A.
- B.
C.
- D.
Câu 15: Phép toán nào được dùng để tạo biểu thức điều kiện trong Scratch?
- A. Phép chia lấy dư.
B. Phép toán so sánh lớn hơn.
- C. Phép toán cộng.
- D. Phép lấy số ngẫu nhiên.
Câu 16: Để thêm nhân vật, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 17: Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?
- A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
- B. Cấu trúc lặp liên tục.
C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
- D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Câu 18: Biểu tượng của phần mềm xem video là
- A.
B.
- C.
- D.
Câu 19: Đồ vật trong hình dưới đây được tạo từ vật liệu tái chế gì?
- A. Bình nhựa.
- B. Lon nước.
C. Bóng đèn.
- D. Cốc uống nước.
Câu 20: Nút tiến trình trên thanh điều khiển của video đang được phát trên YouTube dùng để làm gì?
- A. Đến video tiếp theo.
- B. Phát/Dừng video.
C. Chuyển đến đoạn video bất kì.
- D. Điều chỉnh âm thanh video.
Câu 21: Để thay đổi cách hiển thị hình ảnh trên phần mềm đồ hoạ, em cần sử dụng các lệnh trên dải lệnh nào?
- A. File.
- B. Home.
C. View.
- D. Design.
Câu 22: Để chèn văn bản vào hình vẽ, em cần sử dụng công cụ nào?
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 23: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Trên giao diện của phần mềm đồ hoạ, trang vẽ là vùng hình chữ nhật màu trắng.
B. Trên giao diện của phần mềm đồ hoạ, hộp màu nằm bên trái hộp công cụ.
- C. Phần mềm đồ hoạ cho phép em viết chữ lên hình ảnh.
- D. Em có thể định dạng màu chữ, phông chữ, cỡ chữ khi viết chữ lên hình ảnh.
Bình luận