Trắc nghiệm ôn tập Tin học 5 kết nối tri thức học kì 2 (Phần 2)
Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 kết nối tri thức ôn tập học kì 2 (Phần 2) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.
TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Phần mềm Scratch cho phép em sử dụng một hình ảnh trong máy tính để làm nhân vật cho chương trình. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.
- A. Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.
- B. Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.
- C. Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.
D. Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng Chọn Chọn ảnh.
Câu 2: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến .
- B. Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch.
C. Lệnh nhập thông tin từ bàn phím thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
- D. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu.
Câu 3: Biểu tượng của phần mềm Scratch là
- A.
- B.
C.
- D.
Câu 4: Để hiển thị giá trị của biến ra màn hình, em sử dụng lệnh nào?
- A.
- B.
- C.
D.
Câu 5: Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, khi nào thì một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện?
- A. Tuỳ thuộc vào câu lệnh.
- B. Tuỳ thuộc vào hành động của nhân vật.
C. Tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
- D. Tuỳ thuộc vào thời gian thực hiện chương trình.
Câu 6: Khi nhập câu trả lời là 9 thì kết quả của chương trình sau là gì?
- A. Tuổi của bạn Hoa là 7.
B. Tuổi của bạn Hoa là 11.
- C. Tuổi của bạn Hoa là 9.
- D. Tuổi của bạn Hoa là 10.
Câu 7: Để chạy chương trình trong Scratch, em sử dụng nút lệnh nào?
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 8: Để thêm một nhân vật có sẵn trong Scratch, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm?
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 9: Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh được lặp liên tục, em cần sử dụng lệnh nào?
- A.
- B.
- C.
D.
Câu 10: Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?
- A. Cấu trúc rẽ nhánh.
- B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc tuần tự.
- D. Cấu trúc không tuần tự.
Câu 11: Để điều khiển nhân vật mèo kêu, em sử dụng lệnh nào sau đây?
- A.
B.
- C.
- D.
Câu 12: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.
B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
- C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
- D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Câu 13: Biểu thức trong Scratch không bao gồm
A. dấu ngoặc.
- B. biến.
- C. phép toán.
- D. các số.
Câu 14: Phép toán nào sau đây có kết quả là false?
- A.
- B.
C.
- D.
Câu 15: Biểu thức toán học được biểu diễn trong Scratch như thế nào?
- A.
- B.
C.
- D.
Câu 16: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ có dạng như thế nào?
- A. nếu <điều kiện> thì .
- B. nếu <điều kiện 1> thì nếu không thì <điều kiện 2>.
- C. nếu <điều kiện> thì .
D. nếu <điều kiện> thì nếu không thì .
Câu 17: Để biểu diễn hành động bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước, em sử dụng lệnh nào trong Scratch?
- A.
- B.
- C.
D.
Câu 18: Em có thể tìm kiếm và xem các video hướng dẫn để tạo các sản phẩm từ vật liệu tái chế trên website nào?
- A. duolingo.com.
- B. video.google.com.
C. youtube.com.
- D. cauvong.vn.
Câu 19: Trong khi video đang được phát, biểu tượng nào hiển thị trên thanh điều khiển?
- A.
- B.
- C.
D.
Câu 20: Em hãy sắp xếp các bước sau theo đúng thứ tự để làm một sản phẩm từ vật liệu tái chế.
1. Nhập từ khoá để tìm kiếm video.
2. Chọn và mở một video mà em có thể làm theo.
3. Truy cập địa chỉ youtube.com.
4. Xem từng bước và làm theo.
5. Xem video một lượt để biết tổng thể nội dung và những vật dụng cần chuẩn bị.
- A. 3 2 1 4 5.
- B. 3 1 2 4 5.
- C. 3 4 5 1 2.
D. 3 1 2 5 4.
Câu 21: Tấm thiệp chúc mừng giáng sinh gồm những thông tin dạng nào?
- A. Dạng hình ảnh.
- B. Dạng chữ và dạng âm thanh.
C. Dạng hình ảnh và dạng chữ.
- D. Dạng âm thanh và hình ảnh.
Câu 22: Để tạo khung cho tấm thiệp, em cần sử dụng các lệnh trong nhóm lệnh nào?
- A. Clipboard.
- B. Image.
- C. Tools.
D. Shapes.
Câu 23: Để lưu văn bản, em sử dụng lệnh nào sau đây?
- A.
- B.
C.
- D.
Bình luận