Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước

KHỞI ĐỘNG

NHIỆM VỤ: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên DuoiBat.


Bước 1: Chọn lệnh Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước trong bảng chọn Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Mở tệp chương trình "Chú chó đáng yêu" có tên là ChuCho đã lưu trên máy tính ở Bài 15.

Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước để thêm nhân vật chú bướm.

Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước

Bước 3: Tạo chương trình cho chú bướm như minh họa trong Hình 75.

Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước

Lưu ý: Lệnh Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước sẽ giúp chú bướm bay trong 1 giây rồi dừng lại tại vị trí ngẫu nhiên.

Bước 4: Chọn nhân vật chú chó và chỉnh sửa chương trình cho chú chó như minh họa trong Hình 76.

Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước

Bước 5: Nháy chuột vào nút lệnh Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước để chạy chương trình nhiều lần và xem kết quả.

Bước 6: Chọn lệnh Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước trong bảng chọn Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tên là DuoiBat.

Lưu ý: Lệnh Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước sẽ làm chú chó đuổi theo chú bướm.


Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 16 Chương trình của em

Bình luận

Giải bài tập những môn khác