Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết tin học 5 CD bài 2: Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)
Câu 1: Trong phần mềm Scratch, lệnh nào dùng để bắt đầu vẽ?
Câu 2: Có bao nhiêu nhóm lệnh chính khi tạo chương trình vẽ hình đơn giản?
Câu 3: Lệnh "đặt bút" có tác dụng gì?
Câu 4: Lệnh "nhấc bút" có tác dụng gì?
Câu 5: Giải thích sự khác biệt giữa lệnh "đi tới" và lệnh "di chuyển".
Câu 1:
- Thông thường, không có một lệnh cụ thể nào chỉ để "bắt đầu vẽ" trong Scratch. Việc vẽ được thực hiện thông qua việc kết hợp nhiều lệnh khác nhau. Tuy nhiên, lệnh mà thường bắt đầu một chuỗi hành động vẽ đó là lệnh "khi cờ xanh được nhấn". Khi nhấn cờ xanh, các lệnh bên dưới sẽ được thực hiện, bao gồm cả các lệnh di chuyển, vẽ, thay đổi màu sắc, v.v.
Câu 2:
- Số lượng nhóm lệnh chính khi tạo chương trình vẽ hình đơn giản có thể thay đổi tùy thuộc vào phiên bản Scratch và cách phân loại các lệnh. Tuy nhiên, một số nhóm lệnh thường gặp bao gồm:
+ Chuyển động: Các lệnh di chuyển, xoay, đi tới vị trí,...
+ Ngoại hình: Các lệnh thay đổi hình dạng, kích thước, màu sắc của đối tượng.
+ Điều khiển: Các lệnh lặp lại, nếu-thì, chờ,...
+ Cảm biến: Các lệnh kiểm tra điều kiện, nhận dữ liệu từ người dùng,…
Câu 3:
- Lệnh "đặt bút" sẽ cho phép nhân vật để lại vệt khi di chuyển. Nói cách khác, khi đặt bút, mọi chuyển động của nhân vật sẽ tạo ra một đường vẽ trên sân khấu.
Câu 4:
- Ngược lại với lệnh đặt bút, lệnh "nhấc bút" sẽ khiến nhân vật di chuyển mà không để lại vệt. Điều này hữu ích khi muốn di chuyển nhân vật đến một vị trí mới mà không muốn vẽ thêm đường.
Câu 5:
- Lệnh "đi tới": Lệnh này sẽ khiến nhân vật lập tức nhảy đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, bỏ qua mọi đường đi ở giữa.
- Lệnh "di chuyển": Lệnh này sẽ khiến nhân vật di chuyển một khoảng cách nhất định theo hướng hiện tại. Nhân vật sẽ vẽ một đường khi di chuyển nếu bút đang hạ.
Bình luận