Tắt QC

Trắc nghiệm ôn tập Tin học 5 cánh diều học kì 2 (Phần 4)

Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Tin học 5 cánh diều ôn tập học kì 2 (Phần 4) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Lệnh nào dùng để di chuyển bút vẽ mà không để lại dấu vẽ?

  • A. penUp
  • B. penDown
  • C. drawCircle
  • D. setLineWidth

Câu 2: Trong cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện:

  • A. Ngẫu nhiên.
  • B. Theo thứ tự từ trên xuống dưới.
  • C. Chỉ khi một điều kiện đúng.
  • D. Lặp lại nhiều lần.

Câu 3: Điều kiện trong cấu trúc lặp có điều kiện được kiểm tra khi nào?

  • A. Trước mỗi lần lặp.
  • B. Sau mỗi lần lặp.
  • C. Chỉ kiểm tra một lần.
  • D. Không bao giờ kiểm tra.

Câu 4: Để thêm trang phục, em cần nhấp chuột vào biểu tượng nào?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 5: Xoá chi tiết trên nhân vật, em có thể chọn vị trí cần xóa và chọn biểu tượng

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 6: Đâu là nút để bắt đầu chạy chương trình?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Hình A
  • B. Hình B
  • C. Hình C
  • D. Hình D

Câu 7: Trong cấu trúc tuần tự, chúng ta có thể mô tả một quá trình?

  • A. Với tất cả các bước cùng một lúc
  • B. Với các bước đầu tiên
  • C. Với các bước lần lượt diễn ra
  • D. Với các bước lặp lại liên tiếp.

Câu 8: Phát biểu nào sau đây là sai?

  • A. Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước kết quả.
  • B. Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.
  • C. Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.
  • D. Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.

Câu 9: Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?

  • A. Giặt tới khi sạch
  • B. Học bài cho tới khi thuộc bài
  • C. Gọi điện tới khi có người nghe máy
  • D. Ngày đánh răng 2 lần

Câu 10: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

  • A. Microsoft Word.
  • B. Zalo.
  • C. Messenger Kids.
  • D. Scratch.

Câu 11: Hành động “Cô giáo yêu cầu HS làm thí nghiệm đến khi ra kết quả thì dừng lại” thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • B. Cấu trúc lặp có điều kiện
  • C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
  • D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 12: Cấu trúc lặp

  • A. Kiểm tra điều kiện đúng hay sai. Nếu đúng sẽ thực hiện tiếp, nếu sai sẽ dừng thuật toán.
  • B. Thực hiện từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng (kết thúc) theo thứ tự.
  • C. Dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
  • D. Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

Câu 13: Khi nháy chuột vào TRẮC NGHIỆM, nhân vật sẽ hành động như thế nào?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 1o, và đợi 15 giây.
  • B. Nhân vật sẽ thực hiện 15 hành động xoay 1o, và đợi 1 giây.
  • C. Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15o, và đợi 1 giây.
  • D. Nhân vật sẽ thực hiện hành động xoay 15o, và đợi 1 giây đến khi chạm cạnh.

Câu 14: Khi biến đã có giá trị dữ liệu mà ta gán giá trị mới cho biến thì phát biểu nào là đúng?

  • A. Biến vẫn giữ giá trị cũ
  • B. Giá trị cũ sẽ bị xoá đi
  • C. Biến không còn giá trị dữ liệu 
  • D. Biến còn giá trị cũ và giá trị mới

Câu 15: Tạo biến Điểm và đặt giá trị cho biến là 5. Sau khi thực hiện lệnh TRẮC NGHIỆM 

Thì biến có giá trị là bao nhiêu?

  • A. 5
  • B. 3
  • C. 8
  • D. 11

Câu 16: Biểu thức trong Scratch không bao gồm

  • A. dấu ngoặc.
  • B. biến.
  • C. phép toán.
  • D. các số.

Câu 17: Phép toán nào sau đây không có kết quả bằng 10?

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 18: Trong Scratch, các phép so sánh nằm trong nhóm lệnh nào?

  • A. Nhóm lệnh Các biến số.
  • B. Nhóm lệnh Chuyển động.
  • C. Nhóm lệnh Các phép toán.
  • D. Nhóm lệnh Sự kiện.

Câu 19: Để hiển thị kết quả phép so sánh (11 x 3) > (30 - 10), em có thể viết chương trình sau

  • A. TRẮC NGHIỆM
  • B. TRẮC NGHIỆM
  • C. TRẮC NGHIỆM
  • D. TRẮC NGHIỆM

Câu 20: Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • C. Cấu trúc lặp.
  • D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 21: “Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?

  • A. Cấu trúc tuần tự
  • B. Cấu trúc nhánh dạng thiếu
  • C. Cấu trúc nhánh dạng đủ
  • D. Cấu trúc lặp

Câu 22: Thuật toán là

  • A. các chỉ dẫn theo thứ tự để máy tính giải quyết 1 vấn đề
  • B. một khối lệnh chuyển động
  • C. một trạng thái lặp lại
  • D. một nhân vật

Câu 23: Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?

  • A. Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó
  • B. Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó
  • C. Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì
  • D. Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai

Câu 24: Theo em, khối lệnh dưới đây nhận kết quả sai khi nào?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Kết quả kiểm tra điều kiện 2 đúng
  • B. Kết quả kiểm tra điều kiện 1 sai.
  • C. Kết quả kiểm tra điều kiện 1 đúng hoặc sai.
  • D. Kết quả kiểm tra điều kiện 1 đúng.

Câu 25: Theo em, điểm của bạn Nam đang xếp loại gì? Biết rằng mức điểm hiện tại của bạn là 7.

TRẮC NGHIỆM

  • A. Khá
  • B. Trung Bình
  • C. Tốt
  • D. Không thuộc nhóm nào

Xem đáp án

Nội dung quan tâm khác

Bình luận

Giải bài tập những môn khác