Video giảng Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Video giảng tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 6: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
Chào mừng các em quay lại trở lại với tiết học của ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị để thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật.
- Tạo được chương trình với các hiệu ứng hình ảnh đơn giản.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.
Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em biết.
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi màu sắc, lệnh nào làm nhân vật thay đổi kích thước.
Video trình bày nội dung:
Lệnh có thể làm nhân vật thay đổi màu sắc: ,
Lệnh làm nhân vật thay đổi kích thước: ,
Nội dung 2. Tạo chương trình Cá biến hình
- Đọc thông tin trong SGK trang 68 và cho biết các bước tạo một chương trình Cá biến hình.
- Quan sát chạy thử chương trình Cá biến hình. Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.
Video trình bày nội dung:
- Các bước thực hiện tạo chương trình Cá biến hình:
+ Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (hình 2).
+ Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá Nóc (hình 3), xây dựng kịch bản của nhân vật Sứa.
+ Bước 3: Thêm hai nhân vật Cá Nóc và Sứa (hình 1) và phông nền phù hợp.
+ Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá Nóc theo hướng dẫn (hình 4).
+ Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sứa theo kịch bản ở bước 2.
- Phân tích hoạt động của nhân vật và đưa ra kịch bản:
+ Phân tích hoạt động của nhân vật::
• Nhân vật Cá Nóc: phình to ra và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi nhỏ lại như cũ.
• Nhân vật Sứa: đổi màu và bơi tới một vị trí ngẫu nhiên, rồi quay về màu cũ.
+ Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá Nóc thực hiện như sau:
1. Tăng lên gấp đôi kích thước.
2. Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên ở vùng Sân khấu.
3. Giảm kích thước về như cũ.
………..
Nội dung video bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.