Video giảng Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Video giảng tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 1: Làm quen với lập trình trực quan. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Chào mừng các em quay lại trở lại với tiết học của ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Chỉ ra được năm vùng chính trên màn hình và mô tả tóm tắt chức năng của chúng trong môi trường lập trình Scratch.
- Thực hiện được các thao tác chọn lệnh từ vùng Thư viện lệnh và đưa vào vùng Lập trình.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.
Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi trong máy tính mà em biết. Theo em, người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Giới thiệu về Scratch
- Em hãy nêu các bước kích hoạt phần mềm Scratch.
- Em hãy kể tên các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch.
Video trình bày nội dung:
- Kích hoạt phần mềm theo các bước:
+ Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng Scratch trên màn hình.
+ Bước 2: Nháy chuột vào và chọn một ngôn ngữ từ danh sách, ví dụ: Tiếng Việt.
- Các vùng:
+ Vùng Thư viện lệnh: chứa các lệnh có sẵn.
+ Vùng Nhân vật: chứa các nhân vật của chương trình.
+ Vùng Lập trình: nơi ghép các lệnh thành chương trình.
+ Vùng Sân khấu: hiển thị hoạt động của nhân vật.
+ Vùng Phông nền: chứa các ảnh phông nền của chương trình.
Nội dung 2. Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Em hãy trả lời các yêu cầu sau của cô:
- Nêu các bước thực hiện điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.
- Theo em, khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển như thế nào?
- Em hãy nêu các bước điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói. Vì sao ở bước 4 ta phải ghép 2 lệnh với nhau?
Video trình bày nội dung:
- Thực hiện điều khiển nhân vật Mèo trên vùng Sân khấu di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước theo các bước sau (Hình 2):
+ Bước 1: Mở vùng Thư viện lệnh.
+ Bước 2: Chọn lệnh.
+ Bước 3: Kéo lệnh đã chọn sang vùng Lập trình.
+ Bước 4: Thay số 10 thành số 15.
- Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển về phía trước một đoạn dài 15 bước.
- Các bước điều khiển nhân vật Mèo hiển thị bóng nói:
+ Bước 1: Chọn nhóm Hiển thị
+ Bước 2: Chọn lệnh
+ Bước 3: Kéo lệnh đã chọn sang Vùng lập trình
+ Bước 4: Ghép 2 lệnh với nhau
+ Bước 5: Thay:
- Xin chào” thành “Xin chào! Bạn tên là gì?”
- Số 2 thành số 3.
- Ghép các lệnh giúp cho hành động của nhân vật được thực hiện liên tiếp.
………..
Nội dung video bài 1: Làm quen với lập trình trực quan còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.