Video giảng Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Video giảng tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN
Chào mừng các em quay lại trở lại với tiết học của ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Sử dụng được một số lệnh ở nhóm lệnh Sự kiện để bắt đầu khởi chạy chương trình: nháy chuột vào , gõ bàn phím, nháy chuột vào nhân vật trên vùng Sân khấu.
- Tạo được chương trình Scratch đơn giản.
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.
Quan sát Hình 1 và cho biết:
a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?
b) Khi nháy chuột vào thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Một số lệnh cơ bản trong nhóm lệnh Sự kiện
- Quan sát hướng dẫn sau đó thhực hành tạo các lệnh như Hình 1 và nháy chuột vào
.
- Nhân vật mèo ở vùng Sân khấu hoạt động như thế nào?
- Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào trước lệnh
được không?
- Mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào .
Video trình bày nội dung:
- HS thực hành theo yêu cầu của GV.
- Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.
- Không thể ghép các lệnh khác vào trước lệnh .
- Các lệnh ghép sau các lệnh ở bảng 1 sẽ được thực hiện khi có sự kiện tương ứng xảy ra (ví dụ: nháy chuột vào , gõ phím, nháy chuột vào nhân vật trên vùng Sân khấu).
Nội dung 2. Tạo chương trình giới thiệu về bản thân
- Đọc thông tin trong SGK trang 61 và cho biết các bước tạo một chương trình.
- Em hãy cho biết cách lưu chương trình vào máy tính.
Video trình bày nội dung:
- Các bước thực hiện khi muốn tạo một chương trình:
+ Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
+ Bước 2: Tìm hiểu kịch bản.
+ Bước 3: Lập trình và chạy thử chương trình.
- Cách lưu chương trình vào máy tính như hình 5:
+ Bước 1: Chọn Tập tin.
+ Bước 2: Chọn Lưu về máy tính.
………..
Nội dung video bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.