Video giảng Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Video giảng tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn.
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo
Tóm lược nội dung
BÀI BÀI 5: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG
Chào mừng các em quay lại trở lại với tiết học của ngày hôm nay!
Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:
- Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động để điều khiển nhân vật chuyển động, xoay.
- Tạo được chương trình với nhân vật chuyển động đơn giản
HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.
Em hãy mô tả một số chuyển động của các nhân vật trong một số trò chơi, hoạt hình mà em biết.
HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Nội dung 1. Nhóm lệnh Chuyển động
Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi vị trí, lệnh nào làm nhân vật xoay?
Video trình bày nội dung:
Lệnh thay đổi vị trí: ,
,
Lệnh làm nhân vật xoay: ,
Nội dung 2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
- Đọc thông tin trong SGK trang 67 và cho biết các bước tạo một chương trình Khám phá đại dương.
- Quan sát chạy thử chương trình Khám phá đại dương. Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.
Video trình bày nội dung:
- Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại dương:
+ Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
+ Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá, xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.
+ Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.
+ Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá như hướng dẫn (hình 2).
+ Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển như kịch bản đã xây dựng ở bước 2.
- Phân tích hoạt động của nhân vật và đưa ra kịch bản:
+ Phân tích hoạt động của nhân vật: Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật trên vùng Sân khấu thì:
- Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
- Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.
+ Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật Cá trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá thực hiện như sau: Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu.
………..
Nội dung video bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.