Video giảng Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Video giảng tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn. 

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo

Tóm lược nội dung

BÀI 3: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ PHÔNG NỀN THAY ĐỔI

Chào mừng các em quay lại trở lại với tiết học của ngày hôm nay!

Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:

  • Chọn được các hình ảnh làm phông nền cho vùng Sân khấu.
  • Sử dụng được lệnh thay đổi phông nền.
  • Tạo được chương trình có phông nền thay đổi.

HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

Trước khi vào bài học, chúng ta cùng thảo luận trả lời câu hỏi sau.

Quan sát Hình 1 và cho biết: Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với vùng Sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?

HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Nội dung 1. Thêm, đổi tên phông nền

Em hãy trả lời các câu hỏi sau đaya;

  • Đọc thông tin trong SGK trang 62 và nêu các bước để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu thành Biển.
  • Khi nháy chuột vào từng ảnh phông nền Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng Sân khấu thay đổi như thế nào?

Video trình bày nội dung:

- Các bước thêm, đổi tên phông nền:

+ Bước 1: Mở thư viện phông nền.

+ Bước 2: Chọn phông nền Beach Malibu.

+ Bước 3: Chọn làm việc với phông nền.

+ Bước 4: Mở danh sách phông nền.

+ Bước 5: Chọn ảnh Beach Malibu để đổi tên.

+ Bước 6: Đổi tên Beach Malibu thành Biển.

- Phông nền vùng sân khấu từ màu trắng thành phông nền Biển, sau đó sang phông Bắc cực.

Nội dung 2. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích

Em hãy trả lời cùng với các bạn trong lớp các câu hỏi sau đây:

  • Đọc thông tin trong SGK trang 63 và cho biết các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi.
  • Quan sát chạy thử chương trình Địa điểm yêu thích. Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.

Video trình bày nội dung:

- Các bước thực hiện khi muốn tạo một chương trình có phông nền thay đổi:

+ Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.

+ Bước 2: Tìm hiểu kịch bản.

+ Bước 3: Thêm phông nền Biển, Bắc cực.

+ Bước 4: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn (hình 5).

- Phân tích hoạt động và đưa ra kịch bản:

+ Phân tích hoạt động của nhân vật: nhân vật Mèo trên Sân khấu thực hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin chào!”, “Tớ thích biển nhất!”, “Và thích cả Bắc cực nữa!”. Khi hiển thị bóng nói về địa điểm nào đó thì phông nền sẽ thay đổi sang ảnh địa điểm đó.

+ Kịch bản: Khi nháy chuột vào , chương trình thực hiện lần lượt các hoạt động sau:

1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Xin chào!”.

2. Đổi phông nền thành Biển.

3. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất” trong 3 giây.

4. Đổi phông nền thành Bắc cực.

5. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

………..

Nội dung video bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.

Xem video các bài khác