Giải trò chơi trang 27 sgk Toán 4 tập 2 Kết nối

TRÒ CHƠI

Chuẩn bị:

a) Kẻ đường đua như hình vẽ.

 Các tấm bìa ghi sẵn các phép tính: 3 970 + 4 980 = 9 850; 15 x 4 = 60;

7900-200 = 590; 821:39 = 19, 5 120 + 3010 =7 130; 51 x 103=4973;

8920-1170 = 8750; 20x5= 100; 4980+2970 = 8350; 8000:2=4000.

2 cờ hiệu màu xanh, 2 cờ hiệu màu đỏ.

Cách chơi:

  •  Hai đội chơi, mỗi đội cử một người đóng vai ngựa đua và đứng ở ô xuất phát trên đường đua của đội mình.
  • Mỗi lượt chơi, trọng tài giơ một phép tính rồi hô khẩu lệnh “Đúng hay sai”. Nếu kết quả phép tính đó là đúng thì đội trưởng của mỗi đội giơ cờ hiệu màu xanh, nếu sai thì giơ cờ hiệu màu đỏ.
  • Trọng tài xác định đội giơ cờ hiệu chính xác thì chú ngựa đua của đội đó tiến một ô trên đường đua, ngược lại thì đứng yên. Chú ngựa đua của đội nào về đến ô đích trước thì đội đó giành chiến thắng.


3 970 + 4 980 = 9 850;

15 x 4 = 60;

7900-200 = 590;

821:39 = 19,

5 120 + 3010 =7 130;

51 x 103=4973;

8920-1170 = 8750;

20x5= 100;

4980+2970 = 8350;

8000:2=4000.

Cách chơi:

 Hai đội chơi, mỗi đội cử một người đóng vai ngựa đua và đứng ở ô xuất phát trên đường đua của đội mình.
Mỗi lượt chơi, trọng tài giơ một phép tính rồi hô khẩu lệnh “Đúng hay sai”. Nếu kết quả phép tính đó là đúng thì đội trưởng của mỗi đội giơ cờ hiệu màu xanh, nếu sai thì giơ cờ hiệu màu đỏ.

Trọng tài xác định đội giơ cờ hiệu chính xác thì chú ngựa đua của đội đó tiến một ô trên đường đua, ngược lại thì đứng yên. Chú ngựa đua của đội nào về đến ô đích trước thì đội đó giành chiến thắng.


Bình luận

Giải bài tập những môn khác