Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có trong nhóm lệnh Cảm biến.

1. CÁCH DÙNG BIẾN CÓ SẴN

Hoạt động 1:

Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và... có trong nhóm lệnh Cảm biến. Em hãy tìm hiểu Bảng 1 để tạo chương trình Gọi tên bạn. Khi chạy chương trình, nhân vật Mèo hỏi tên em. Sau khi em nhập tên mình từ bàn phím, Mèo sẽ gọi tên em.

Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến


1. Lập trình cho nhân vật Mèo:

- Kéo khối lệnh "Khi cờ xanh được nhấp" từ nhóm "Sự kiện" vào khu vực kịch bản.

- Kéo khối lệnh "hỏi [ ] và đợi" từ nhóm "Cảm biến" vào bên trong khối lệnh "Khi cờ xanh được nhấp".

- Nhập văn bản "Tên của bạn là gì?" vào trong ngoặc vuông của khối lệnh "hỏi".

- Kéo khối lệnh "nói [ ]" từ nhóm "Hình dạng" vào bên trong khối lệnh "Khi cờ xanh được nhấp".

- Nhập vào ngoặc vuông của khối lệnh "nói" một chuỗi văn bản bao gồm:

- Dấu ngoặc kép (").

- Biến "trả lời" (tự động được tạo khi sử dụng khối lệnh "hỏi").

- Dấu ngoặc kép (").

- Ví dụ: Chuỗi văn bản "Xin chào " + trả lời + "!" sẽ khiến Mèo nói "Xin chào [tên của bạn]!".

2. Chạy chương trình:

- Nhấp vào nút cờ xanh để chạy chương trình.

- Mèo sẽ hiển thị hộp thoại hỏi tên của bạn.

- Nhập tên của bạn vào hộp thoại và nhấn Enter.

- Mèo sẽ nói "Xin chào [tên của bạn]!".


Trắc nghiệm Tin học 5 Cánh diều bài 9: Biến và cách dùng biến (P2)

Bình luận

Giải bài tập những môn khác