Dễ hiểu giải tin học 4 Cánh diều bài 4 Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Giải dễ hiểu bài 4 Tạo chương trình có nhiều nhân vật. Trình bày rất dễ hiểu, nên tiếp thu Tin học 4 Cánh diều dễ dàng. Học sinh nắm được kiến thức và biết suy rộng ra các bài tương tự. Thêm 1 dạng giải mới để mở rộng tư duy. Danh mục các bài giải trình bày phía dưới


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

Câu 1: Em hãy quan sát Hình 1 và mô tả vùng Nhân vật có các nhân vật nào? Các nhân vật ở vùng Nhân vật có điểm gì giống và khác so với các nhân vật ở vùng Sân khấu?

BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

Hình 1. Vùng Sân khấu và vùng Nhân vật của một chương trình Scratch

Giải nhanh:

Vùng Nhân vật có 2 nhân vật là người

Điềm giống: đều có nhân vật để thực hiện

Điểm khác: vùng Sân khấu nhân vật là con vật, vùng Nhân vật có nhân vật là con người

Câu 2: 1) Em hãy thực hiện lần lượt các bước như ở Hình 2 để xóa nhân vật Mèo, thêm nhân vật Ben và đổi tên thành An.

Tương tự, em hãy thêm nhân vật Jordyn và đổi tên thành Bích.

2) Các nhân vật trên vùng Sân khấu đã thay đổi như thế nào?

BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

Hình 2. Hướng dẫn xóa, thêm, đổi tên nhân vật

Giải nhanh:

1) Học sinh tự thực hành

2) Các nhân vật đã được đổi tên từ Ben thành An, từ Jordyn thành Bích

Câu 3: Để tạo chương trình Cuộc thi chạy, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

  • Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

  • Bước 2. Dựa trên kịch bản của nhân vật An (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Bích.

  • Bước 3. Thêm nhân vật An, Bích theo hướng dẫn của Hoạt động 1.

  • Bước 4. Lập trình cho nhân vật An như hướng dẫn ở Hình 5.

  • Bước 5. Lập trình cho nhân vật Bích như kịch bản đã xây dựng ở Bước 2.

Lưu ý: Để lập trình cho một nhân vật, em nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng Nhân vật.

Em hãy kéo thả nhân vật An, Bích vào vị trí như Hình 1 và mời một bạn cùng chạy thử chương trình, mỗi bạn điều khiển một nhân vật.

Theo em, các lệnh điều khiển cho nhân vật An và Bích khác nhau như thế nào?

BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

Giải nhanh:

Kịch bản cho nhân vật Bích: Khi gõ phím "b", nhân vật Bích di chuyển một đoạn dài 15 bước.

Các lệnh điều khiển cho nhân vật An và Bích sẽ khác nhau bởi lệnh của An là gõ phím "a" còn của Bích là gõ phím "b".

Câu 1: Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào dùng để thêm nhân vật?

Giải nhanh:

Vùng Nhân vật để thêm nhân vật.

Câu 2: Một chương trình có hai nhân vật Minh và Huyền, để chọn lập trình cho nhân vật Huyền em nháy chuột vào đâu?

Giải nhanh:

Cần nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng Nhân vật.

Câu 1: Hãy tạo chương trình có hai nhân vật. Khi nháy chuột vào mỗi nhân vật trên vùng Sân khấu, nhân vật đó sẽ hiển thị một bóng nói.

Giải nhanh:

BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Bình luận

Giải bài tập những môn khác