Video giảng tin học 10 kết nối bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh

Video giảng tin học 10 kết nối bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh. Các kiến thức được truyền tải nhẹ nhàng, dễ hiểu. Các phần trọng tâm sẽ được nhấn mạnh, giảng chậm. Xem video, học sinh sẽ dễ dàng hiểu bài và tiếp thu kiến thức nhanh hơn. 

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được video này. => Xem video demo

Tóm lược nội dung

DỮ LIỆU ÂM THANH VÀ HÌNH ẢNH (2 TIẾT)

Chào mừng các em đến với bài học ngày hôm nay!

Thông qua video này, các em sẽ nắm được các kiến thức và kĩ năng như sau:

  • Giải thích được việc số hóa âm thanh.
  • Giải thích được việc số hóa hình ảnh.
  • Biết được ý nghĩa tốc độ bit của âm thanh và độ sâu màu của hình ảnh.

HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

Trước khi vào bài học, chúng ta cùng trả lời câu hỏi sau: Trong tin học, âm thanh và hình ảnh là hai trong các dạng thông tin quan trọng của đa phương tiện (multimedia) mà con người có thể tiếp nhận qua cá giác quan. Những thông tin này được lưu trong máy tính như thế nào?

HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

I. BIỂU DIỄN ÂM THANH

Nội dung 1. Số hóa âm thanh

Em hãy trình bày các bước mô tả quá trình số hóa âm thanh bằng phương pháp điều chế mã xung? Muốn có chất lượng âm thanh tốt, chu kì lấy mẫu và thang lấy mẫu phải có đặc điểm gì?

Video trình bày nội dung:

- Bước 1: Lấy mẫu

- Bước 2: Biểu diễn giá trị mẫu

- Bước 3: Biểu diễn âm thanh

- Chu kì lấy mẫu là khoảng thời gian giữa hai lần lấy mẫu.

- Tốc độ bit là số bit cần thiết để biểu diễn được một giây âm thanh.

- Muốn chất lượng âm thanh tốt thì cần lấy mẫu đủ dày (nghĩa là chu kì lấy mẫu cần phải nhỏ) và tăng mức độ chi tiết của thang mẫu.

Nội dung 2. Các định dạng lưu trữ âm thanh

Em hãy nêu các phương pháp để giảm kích thước tệp âm thanh?

Video trình bày nội dung:

- Có hai cách để giảm kích thước tệp âm thanh:

+ Cách 1: Nén dữ liệu mà không làm giảm chất lượng âm thanh, tạo nên định dạng âm thanh không mất mát (lossless).

+ Cách 2: Bỏ bớt một phần âm thanh, nhưng vẫn đảm bảo chất lượng chấp nhận được.

II. BIỂU DIỄN HÌNH ẢNH

Em hãy cho biết hệ màu dùng cho máy tính ngày nay là hệ màu gì? Nêu những cách biểu diễn ảnh bitmap?

Video trình bày nội dung:

- Hệ màu dùng cho máy tính ngày nay là hệ màu RBG (đỏ - Red, xanh dương - Blue, xanh lá cây - Green).

- Ảnh màu thông thường nhất dùng 24 bit để mô tả màu của một điểm, mỗi màu cơ bản dùng 8 bit mô tả 256 mức cường độ màu khác nhau, tạo thành 224 (hơn 16,7 triệu sắc độ màu khác nhau).

- Ảnh xám có nhiều mức đậm nhạt khác nhau, phổ biến là 256 mức, được mã hóa bởi 8 bit.

DỮ LIỆU ÂM THANH VÀ HÌNH ẢNH (2 TIẾT)

=> Số bit cần thiết để mã hóa màu của điểm ảnh gọi là độ sâu màu. Như vậy, ảnh màu thông thường có độ sâu màu là 24, còn ảnh xám phổ biến có độ sâu bit là 8.

Biểu diễn ảnh bitmap

- “.bmp”: là phần mở rộng của ảnh bitmap nguyên gốc.

- “.jpeg”: là ảnh đã được nén có mất mát chất lượng nhưng có tệp dung lượng khá nhỏ, tốn ít thời gian truyền và không gian lưu trữ.

- “.png”: có độ nén tốt, không mất mát chất lượng ảnh, có thể có nền trong suốt để chồng ảnh mà không che ảnh dưới nền

………..

Nội dung video bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh còn nhiều phần rất hấp dẫn và thú vị. Hãy cùng đăng kí để tham gia học bài và củng cố kiến thức thông qua hoạt động luyện tập và vận dụng trong video.

Xem video các bài khác