Slide bài giảng Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
Slide điện tử chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật. Kiến thức bài học được hình ảnh hóa, sinh động hóa. Trình bày với các hiệu ứng hiện đại, hấp dẫn. Giúp học sinh hứng thú học bài. Học nhanh, nhớ lâu. Có tài liệu này, hiệu quả học tập của học môn Tin học 5 Cánh diều sẽ khác biệt
Bạn chưa đủ điều kiện để xem được slide bài này. => Xem slide bài mẫu
Tóm lược nội dung
BÀI 4. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT
KHỞI ĐỘNG
Khi di chuyển hai nhân vật Váy và Bé gái trên vùng Sân khấu, chiếc váy hiện ra phía sau bé gái như ở Hình 1a. Em cần chọn và thực hiện lệnh nào sau đây cho nhân vật Váy để nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy như ở Hình 1b?
Lời giải rút gọn:
- Em cần chọn và thực hiện lệnh "đi đến lớp phía trước cùng" cho nhân vật Váy.
1. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC QUẦN ÁO
2. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC ĐỘNG TÁC, TƯ THẾ.
3. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC SỐ.
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình hoạt hình Thể dục. Khi chạy chương trình, nhân vật Ben thực hiện các động tác thể dục trên vùng Sân khấu. Thứ tự từng động tác của Ben được hiển thị bằng một con số ở bên cạnh, ví dụ ở Hình 8.
Lời giải rút gọn:
1. Khởi tạo chương trình:
- Tạo một nhân vật mới từ thư viện Scratch và đặt tên là "Ben".
- Chọn trang phục "1" cho nhân vật Ben.
- Tạo một biến mới với tên "dongtac" và đặt giá trị ban đầu là 1.
2. Tạo các động tác thể dục:
- Tạo các nhóm lệnh cho từng động tác thể dục, ví dụ:
- Nhóm lệnh cho động tác "Đứng tấn":
khi cờ xanh được nhấp
đi đến x: (-100) y: (0)
hướng về 0 độ
thay đổi kích thước thành 100%
chờ 1 giây
nói "Đứng tấn"
3. Lặp lại các động tác:
- Sử dụng vòng lặp "lặp lại mãi mãi" để thực hiện các động tác liên tục.
- Trong vòng lặp, thực hiện các lệnh sau:
+ Tăng giá trị biến "dongtac" lên 1.
+ Chuyển sang trang phục có số tương ứng với giá trị biến "dongtac".
+ Chờ 1 giây.
4. Hiển thị số thứ tự động tác:
- Tạo một văn bản mới và đặt tên là "sothutu".
- Nối văn bản "sothutu" với biến "dongtac".
- Đặt vị trí văn bản "sothutu" ở bên cạnh nhân vật Ben
5. Chạy chương trình: Nhấp chuột vào cờ xanh để chạy chương trình. Khi chương trình chạy, nhân vật Ben sẽ thực hiện các động tác thể dục theo thứ tự và số thứ tự động tác sẽ được hiển thị bên cạnh.