Slide bài giảng Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 11: Các phép so sánh

Slide điện tử chủ đề F bài 11: Các phép so sánh. Kiến thức bài học được hình ảnh hóa, sinh động hóa. Trình bày với các hiệu ứng hiện đại, hấp dẫn. Giúp học sinh hứng thú học bài. Học nhanh, nhớ lâu. Có tài liệu này, hiệu quả học tập của học môn Tin học 5 Cánh diều sẽ khác biệt

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được slide bài này. => Xem slide bài mẫu

Tóm lược nội dung

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

 

KHỞI ĐỘNG

Em và bạn hãy thực hiện trò chơi sau:

Lần 1: Em nói ba số ngẫu nhiên x. Với mỗi số đó, bạn phải trả lời các phép so sánh sau có kết quả là đúng hay sai

a) x > 50 b) x = 50 c) x < 50 ,

Lần 2: Hai người đồi vai trò cho nhau, bạn là người nói ba số ngẫu nhiên còn em là người trả lời.

Sau khi chơi xong, em hãy cho biết ai có số lần trả lời chính xác nhiều hơn.

Lời giải rút gọn:

- Lần 1:

- Em nói: 45, 60, 75.

- Bạn trả lời:

45 > 50: Sai.

45 = 50: Sai.

45 < 50: Đúng.

60 > 50: Đúng.

60 = 50: Sai.

60 < 50: Sai.

75 > 50: Đúng.

75 = 50: Sai.

75 < 50: Sai.

- Lần 2:

- Bạn nói: 30, 50, 80.

- Em trả lời:

30 > 50: Sai.

30 = 50: Sai.

30 < 50: Đúng.

50 > 50: Sai.

50 = 50: Đúng.

50 < 50: Sai.

80 > 50: Đúng.

80 = 50: Sai.

80 < 50: Sai.

- Sau khi chơi xong, em và bạn so sánh số lần trả lời chính xác. Người nào có số lần trả lời chính xác nhiều hơn sẽ là người chiến thắng.

 

1. PHÉP SO SÁNH

Hoạt động 1: 

Em hãy tạo các lệnh như ở Hình 1 và cho biết kết quả thực hiện từng lệnh có đúng như trong ví dụ tương ứng cho ở Bảng 1 không

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Lời giải rút gọn:

- Kết quả thực hiện các lệnh trong Hình 1 hoàn toàn đúng so với ví dụ tương ứng trong Bảng 1.

 

2. PHÉP LẤY SỐ NGẪU NHIÊN

Hoạt động 2: 

Em hãy tạo chương trình cho ở Hình 2 và chạy chương trình một số lần (ví dụ: 6 lần). Sau khi quan sát các kết quả thực hiện chương trình, em hãy chọn câu đúng nhất trong các câu sau:

(1) Tất cả các lần chạy chương trình đều thông báo số lấy ngẫu nhiên giống nhau.

(2) Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được các số lớn hơn 5 và nhỏ hơn 10.

(3) Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9, 10.

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Lời giải rút gọn:

- Câu trả lời đúng nhất là câu (3): Tất cả các lần chạy chương trình đều lấy được một trong các số 5, 6, 7, 8, 9, 10.

 

 

Hoạt động 3: 

Chương trình Mèo đố em ở Hình 4 thể hiện kịch bản "Mèo đố em cho một số lớn hơn số của Mèo vừa nghĩ (Hình 3). Em hãy tạo và chạy chương trình 3 lần với các số được nhập lần lượt là 26, 9 và 8. Em hãy cho biết kết quả của mỗi lần chạy chương trình là gì.

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Lời giải rút gọn:

- Lần 1:

+ Mèo lấy số ngẫu nhiên: 18

+ Người dùng nhập số: 26

+ Kết quả: "Bạn đoán đúng!"

- Lần 2:

+ Mèo lấy số ngẫu nhiên: 22

+ Người dùng nhập số: 9

+ Kết quả: "Bạn đoán sai!"

- Lần 3:

+ Mèo lấy số ngẫu nhiên: 12

+ Người dùng nhập số: 8

+ Kết quả: "Bạn đoán sai!"

 

 

LUYỆN TẬP

Bài 1. Em hãy cho biết kết quả của các phép so sánh sau:

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Lời giải rút gọn:

a) Sai

b Đúng

c) Đúng

d) Sai

e) Sai

g) Đúng

 

Bài 2. Em hãy cho biết nếu thực hiện mỗi khối lệnh sau, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển thị gì trong bóng nói:

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Lời giải rút gọn:

Cả hai khối lệnh đều hiển thị số ngẫu nhiên trong bong bóng nói của nhân vật. Tuy nhiên, khối lệnh a) gán giá trị ngẫu nhiên cho biến X trước khi hiển thị, trong khi khối lệnh b) hiển thị trực tiếp số ngẫu nhiên.

 

 

 

 

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình để nhân vật Retro Robot (Hình 4) thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7)

BÀI 11. CÁC PHÉP SO SÁNH

Lời giải rút gọn:

Khi chương trình được thực hiện, nhân vật Retro Robot sẽ nói:

"Giá trị của (5 + 3) là 8"

"Giá trị của (4 + 7) là 11"

"5 + 3 không lớn hơn 4 + 7"