Slide bài giảng Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật

Slide điện tử chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật. Kiến thức bài học được hình ảnh hóa, sinh động hóa. Trình bày với các hiệu ứng hiện đại, hấp dẫn. Giúp học sinh hứng thú học bài. Học nhanh, nhớ lâu. Có tài liệu này, hiệu quả học tập của học môn Tin học 5 Cánh diều sẽ khác biệt

Bạn chưa đủ điều kiện để xem được slide bài này. => Xem slide bài mẫu

Tóm lược nội dung

BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

 

KHỞI ĐỘNG

Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?

Lời giải rút gọn:

- Vẽ tay, hoạt hình 2D, hoạt hình 3D hoặc Motion capture và Rotoscoping

 

1. KHÁM PHÁ TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

Hoạt động 1: Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở Bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như thế nào trên vùng Sân khấu

BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

Lời giải rút gọn:

- Bước 1:

+ Mở phần mềm Scratch.

+ Nhấp vào biểu tượng "Nhân vật" ở góc dưới bên trái màn hình.

+ Chọn "Thư viện".

+ Tìm kiếm "Dove" và chọn nhân vật "Dove-a".

+ Nhấp vào "Thêm vào dự án".

- Bước 2:

+ Nhấp vào biểu tượng "Trang phục" ở góc dưới bên phải màn hình.

+ Nhấp vào biểu tượng "+" để thêm trang phục mới.

+ Tải lên hình ảnh "dove-b" vào trang phục mới.

- Bước 3:

+ Nhấp vào tab "Mã lệnh".

+ Nhấp vào khối lệnh "Trang phục" và kéo nó vào khu vực mã lệnh.

+ Chọn "Đổi trang phục sang dove-b" từ menu thả xuống.

- Bước 4:

+ Nhấp vào nút cờ xanh để chạy chương trình.

 

2. NHÓM LỆNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

Hoạt động 2: Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu.

BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

Lời giải rút gọn:

- Chuyển sang trang phục

- Trang phục kế tiếp

- Cả 2 lệnh làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu

 

LUYỆN TẬP

Em hãy tạo chương trình như ở Hình 2 rồi thực hiện các yêu cầu sau:

a) Nháy chuột vào BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình.

b) Em hãy giải thích tại sao khi nháy chuột vào BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT liên tục, chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT

Lời giải rút gọn:

a) Nháy chuột vào "BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT" một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình:

- Khi nháy chuột vào "BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT ", chương trình sẽ thực hiện các lệnh sau:

- Chuyển sang trang phục "dove-a".

- Đợi 0.3 giây.

- Chuyển sang trang phục tiếp theo.

- Do đó, khi nháy chuột vào "BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT " liên tục, chương trình sẽ tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

b)

- Do chương trình liên tục chuyển đổi giữa các trang phục "dove-a" và "dove-b", tạo ra hiệu ứng hình ảnh như chú chim bồ câu đang bay.

 

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi

Lời giải rút gọn:

khi cờ xanh được nhấp

lặp lại mãi mãi

    di chuyển 10 bước

    hướng về [hướng hiện tại + 15]

    nếu chạm vào cạnh? thì

        chạm vào cạnh

    chờ 0.1 giây

cuối