Giải luyện tập 4 trang 105 sgk Toán 8 tập 2 CD
2. Sử dụng phần mềm Microsoft Excel để trải nghiệm mô phỏng trò chơi tung đồng xu nhiều lần và tính xác suất thực nghiệm của một biến cố
Luyện tập 4: Mô phỏng trò chơi tung một đồng xu 20 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa".
- Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở ô A1:
+ Nháy chuột vào ô A1;
+ Nhập vào: =RANDBETWEEN(0; 1).
- Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở mỗi ô từ A2 đến A10:
+ Nháy chuột vào ô A1, nháy chuột phải và chọn Copy.
+ Chọn các ô từ A2 đến A10, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.
- Ghi "Ngửa" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1 hoặc ghi "Sấp" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 0:
+ Nháy chuột vào ô B1;
+ Nhập vào: =IF(A1=1; "Ngửa"; "Sấp").
- Ghi "Ngửa" vào mỗi ô B2, B3, ..., B10 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A10 tương ứng là 1 hoặc ghi "Sấp" nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A10 tương ứng là 0.:
+ Nháy chuột vào ô B1, nháy chuột phải và chọn Copy.
+ Chọn các ô từ B2 đến B10, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.
- Ghi vào ô C1 số lần xuất hiện mặt sấp ở các ô từ B1 đến B10:
+ Nháy chuột vào ô C1;
+ Nhập vào: =COUNTIF(B1;B10, "Ngửa").
- Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa":
+ Nháy chuột vào ô C2;
+ Nhập vào: =C1/10.
Xem toàn bộ: Giải toán 8 Cánh diều bài Thực hành một số phần mềm
Bình luận