Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.

Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.


- Đoạn mã:

khi cờ xanh được nhấp

lặp lại mãi mãi

    di chuyển 10 bước

    hướng về chuột


Trắc nghiệm Tin học 5 Cánh diều bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh (P2)

Bình luận

Giải bài tập những môn khác