Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.
- Đoạn mã:
khi cờ xanh được nhấp
lặp lại mãi mãi
di chuyển 10 bước
hướng về chuột
Xem toàn bộ: Giải Tin học 5 Cánh diều bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
Bình luận