Câu hỏi tự luận mức độ thông hiểu tin học 5 CD bài 9: Biến và cách dùng biến

2. THÔNG HIỂU (4 CÂU)

Câu 1: Trong Scratch, đâu là nơi để khai báo một biến?

Câu 2: Sự khác nhau giữa một biến và một giá trị là gì?

Câu 3: Việc gán giá trị cho một biến có nghĩa là gì?

Câu 4: Khi nào chúng ta nên sử dụng biến?


Câu 1:

- Nhấp vào tab "Dữ liệu" trên thanh menu.

- Chọn "Tạo một biến".

- Đặt tên cho biến.

Câu 2:

- Biến Là một ô nhớ trong máy tính, dùng để lưu trữ một giá trị nào đó. Giá trị này có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. 

- Giá trị là thông tin cụ thể gán cho một biến. Giá trị có thể là số, chữ, hoặc thậm chí là một danh sách các giá trị khác.

- Ví dụ: tạo một biến tên là "điểm_số" và gán giá trị 10 cho nó, thì "điểm_số" là biến, còn "10" là giá trị của biến đó.

Câu 3:

- Việc gán giá trị cho một biến có nghĩa là đang đặt một giá trị cụ thể vào trong ô nhớ mà biến đó đang đại diện. Trong Scratch, sử dụng khối lệnh "đặt <biến> thành <giá trị>" để thực hiện việc này.

Câu 4:

- Muốn lưu trữ một giá trị và sử dụng lại nhiều lần

- Muốn thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

- Muốn làm cho chương trình linh hoạt hơn


Bình luận

Giải bài tập những môn khác