Câu hỏi tự luận mức độ thông hiểu tin học 5 CD bài 9: Biến và cách dùng biến
2. THÔNG HIỂU (4 CÂU)
Câu 1: Trong Scratch, đâu là nơi để khai báo một biến?
Câu 2: Sự khác nhau giữa một biến và một giá trị là gì?
Câu 3: Việc gán giá trị cho một biến có nghĩa là gì?
Câu 4: Khi nào chúng ta nên sử dụng biến?
Câu 1:
- Nhấp vào tab "Dữ liệu" trên thanh menu.
- Chọn "Tạo một biến".
- Đặt tên cho biến.
Câu 2:
- Biến Là một ô nhớ trong máy tính, dùng để lưu trữ một giá trị nào đó. Giá trị này có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
- Giá trị là thông tin cụ thể gán cho một biến. Giá trị có thể là số, chữ, hoặc thậm chí là một danh sách các giá trị khác.
- Ví dụ: tạo một biến tên là "điểm_số" và gán giá trị 10 cho nó, thì "điểm_số" là biến, còn "10" là giá trị của biến đó.
Câu 3:
- Việc gán giá trị cho một biến có nghĩa là đang đặt một giá trị cụ thể vào trong ô nhớ mà biến đó đang đại diện. Trong Scratch, sử dụng khối lệnh "đặt <biến> thành <giá trị>" để thực hiện việc này.
Câu 4:
- Muốn lưu trữ một giá trị và sử dụng lại nhiều lần
- Muốn thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
- Muốn làm cho chương trình linh hoạt hơn
Bình luận