Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết tin học 5 CD bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)
Câu 1: Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để bắt đầu một cấu trúc rẽ nhánh?
Câu 2: Cấu trúc rẽ nhánh là gì? Em hãy giải thích bằng một ví dụ trong cuộc sống hàng ngày.
Câu 3: Điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh có vai trò gì?
Câu 4: Kết quả của một phép so sánh trong cấu trúc rẽ nhánh có thể là gì?
Câu 5: Khi nào chúng ta cần sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình?
Câu 1:
- Trong Scratch, khối lệnh để bắt đầu một cấu trúc rẽ nhánh đơn giản nhất là khối lệnh "nếu". Khối lệnh này có hình dạng giống một chiếc kim cương và thường được sử dụng để kiểm tra một điều kiện nào đó. Nếu điều kiện đó đúng, các lệnh bên trong khối "nếu" sẽ được thực hiện.
Câu 2:
- Cấu trúc rẽ nhánh là một cấu trúc lập trình giúp chương trình đưa ra những quyết định khác nhau dựa trên các điều kiện khác nhau. Nó giống như khi chúng ta đưa ra quyết định trong cuộc sống hàng ngày.
- Ví dụ: Nếu trời mưa thì em sẽ mang ô, còn nếu không thì em sẽ mang mũ.
Câu 3:
- Điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Nó giống như một câu hỏi được đặt ra để chương trình đưa ra quyết định.
+ Nếu điều kiện đúng: Chương trình sẽ thực hiện các lệnh bên trong cấu trúc rẽ nhánh.
+ Nếu điều kiện sai: Chương trình có thể thực hiện một hành động khác (nếu có khối "khác") hoặc bỏ qua và thực hiện các lệnh tiếp theo.
Câu 4:
- Kết quả của một phép so sánh trong cấu trúc rẽ nhánh chỉ có thể là một trong hai giá trị:
+ Đúng (true): Nếu điều kiện được thỏa mãn.
+ Sai (false): Nếu điều kiện không được thỏa mãn.
Câu 5:
- Kiểm tra điều kiện
- Phân loại dữ liệu
- Tạo các trò chơi
Bình luận