Câu hỏi tự luận mức độ nhận biết tin học 5 CD bài 11: Các phép so sánh

1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)

Câu 1: Phép so sánh là gì? Em hãy giải thích bằng một ví dụ đơn giản.

Câu 2: Trong Tin học, chúng ta thường dùng những phép so sánh nào?

Câu 3: Dấu hiệu của phép so sánh bằng, lớn hơn, nhỏ hơn trong Scratch là gì?

Câu 4: Trong Scratch, đâu là khối lệnh dùng để thực hiện phép so sánh?

Câu 5: Biểu thức so sánh là gì? Cho ví dụ.


Câu 1:

- Phép so sánh là việc so sánh hai giá trị với nhau để xem chúng có bằng nhau, lớn hơn nhau hay nhỏ hơn nhau.

- Ví dụ: Khi chúng ta so sánh 5 và 3, ta sẽ thấy 5 lớn hơn 3.

Câu 2:

- Bằng nhau: Dùng để kiểm tra xem hai giá trị có bằng nhau hay không. Ký hiệu: =

- Khác nhau: Dùng để kiểm tra xem hai giá trị có khác nhau hay không. Ký hiệu: ≠

- Lớn hơn: Dùng để kiểm tra xem giá trị thứ nhất có lớn hơn giá trị thứ hai hay không. Ký hiệu: >

- Nhỏ hơn: Dùng để kiểm tra xem giá trị thứ nhất có nhỏ hơn giá trị thứ hai hay không. Ký hiệu: <

- Lớn hơn hoặc bằng: Dùng để kiểm tra xem giá trị thứ nhất có lớn hơn hoặc bằng giá trị thứ hai hay không. Ký hiệu: ≥

- Nhỏ hơn hoặc bằng: Dùng để kiểm tra xem giá trị thứ nhất có nhỏ hơn hoặc bằng giá trị thứ hai hay không. Ký hiệu: ≤

Câu 3:

- Bằng nhau: Khối lệnh có hình tròn, bên trong có dấu bằng (=).

- Lớn hơn: Khối lệnh có hình tròn, bên trong có dấu lớn hơn (>).

- Nhỏ hơn: Khối lệnh có hình tròn, bên trong có dấu nhỏ hơn (<).

Câu 4:

- Trong Scratch, bạn có thể tìm thấy các khối lệnh phép so sánh trong nhóm khối lệnh "Operators" (Các phép toán). Nhóm khối lệnh này có màu xanh lá cây và chứa tất cả các phép so sánh cơ bản mà chúng ta cần sử dụng.

Câu 5:

- Biểu thức so sánh là một biểu thức toán học kết hợp giữa các giá trị, biến và các phép toán so sánh. Kết quả của biểu thức so sánh luôn là đúng (true) hoặc sai (false).

Ví dụ: 5 > 3 (Đúng, vì 5 lớn hơn 3); 10 = 10 (Đúng, vì 10 bằng 10)


Bình luận

Giải bài tập những môn khác