Tắt QC

Trắc nghiệm ôn tập Mĩ thuật 9 bản 1 chân trời sáng tạo học kì 2 (Phần 3)

Bộ câu hỏi và Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 bản 1 chân trời sáng tạo ôn tập học kì 2 (Phần 3) có đáp án. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Dưới cùng của bài trắc nghiệm, có phần xem kết quả để so sánh kết quả bài làm của mình. Kéo xuống dưới để bắt đầu.

TRẮC NGHIỆM

Câu 1: Đâu không phải một trong những yếu tố giúp tăng hiệu quả thị giác và làm rõ nội dung biểu diễn rối dây?

  • A. Màu sắc. 
  • B. Chất liệu.
  • C. Người biểu diễn. 
  • D. Hình dáng. 

Câu 2: Nghệ thuật thiết kế sân khấu biểu diễn là: 

  • A. là một phần không thể tách rời của vở diễn rối.
  • B. là một phần bổ trợ cho vở diễn rối. 
  • C. là một phần phụ họa cho vở diễn rối. 
  • D. là một phần làm nền cho vở diễn rối. 

Câu 3: Hình ảnh dưới đây nói về nội dung của bước nào trong cách thiết kế mô hình sân khấu biểu diễn rối dây?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Tạo cảnh vật cho mô hình sân khấu. 
  • B. Lựa chọn vật liệu phù hợp tạo khung mô hình sân khấu. 
  • C. Sắp xếp và hoàn thiện bối cảnh sân khấu biểu diễn rối dây. 
  • D. Dán các chi tiết vào sân khấu và hoàn thiện bối cảnh. 

Câu 4: Theo em, hình ảnh nào không phải nơi làm việc của nhóm ngành thiết kế sáng tạo trong không gian 3 chiều?

  • A. Hình 1

    TRẮC NGHIỆM

  • B. Hình 2

    TRẮC NGHIỆM

  • C. Hình 3

    TRẮC NGHIỆM

  • D. Hình 4

    TRẮC NGHIỆM

Câu 5: Đâu là sản phẩm của nhóm ngành thiết kế sáng tạo trên không gian 2 chiều ? 

  • A. Giao diện web. 
  • B. Sản phẩm công nghiệp. 
  • C. Đồ chơi. 
  • D. Không gian trưng bày triển lãm. 

Câu 6: Hình ảnh dưới đây nói về cách  nào trong việc tạo sản phẩm giới thiệu các ngành nghề liên quan đến mĩ thuật ứng dụng?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Làm phim video bằng phần mềm OpenShot Video Editor. 
  • B. Viết bài, vẽ sơ đồ ý niệm và sử dụng hình ảnh liên quan để phân tích.
  • C. Thiết kế bản thuyết trình bằng phần mềm Microsoft PowerPoint. 
  • D. Làm video bằng phần mềm Adore. 

Câu 7: Ngành liên quan đến Mĩ thuật ứng dụng được chia thành mấy nhóm chính? 

  • A. 6 nhóm. 
  • B. 5 nhóm. 
  • C. 4 nhóm. 
  • D. 3 nhóm. 

Câu 8: Theo em, hình ảnh nào không phải tác phẩm của nghệ thuật Sắp đặt?

  • A. Hình 1

    TRẮC NGHIỆM

  • B. Hình 2

    TRẮC NGHIỆM

  • C. Hình 3

    TRẮC NGHIỆM

  • D. Hình 4

    TRẮC NGHIỆM

Câu 9: Nghệ thuật Sắp đặt xuất hiện ở Việt Nam vào: 

  • A. nửa đầu thế kỉ XX. 
  • B. nửa cuối thế kỉ XX. 
  • C. giữa thế kỉ XX. 
  • D. cuối thế kỉ XIX.

Câu 10: Khắc thạch cao là một phương pháp phổ biến trong: 

  • A. nghệ thuật bày trí nội thất.
  • B. nghệ thuật trang trí và xây dựng nội thất.
  • C. nghệ thuật bố trí và thiết kế nội thất.
  • D. nghệ thuật xây dựng nội thất.

Câu 11: Theo em, tranh in là: 

  • A. sản phẩm mĩ thuật có hình ảnh được sáng tác một cách gián tiếp, đưa màu từ một khuôn in sang một bề mặt khác. 
  • B. sản phẩm mĩ thuật có hình ảnh được sáng tác một cách trực tiếp, đưa màu từ một khuôn in sang một bề mặt khác.
  • C. sản phẩm mĩ thuật có hình ảnh được sáng tác một cách gián tiếp, đưa hình từ một khuôn in sang một bề mặt khác.
  • D. sản phẩm mĩ thuật có hình ảnh được sáng tác một cách trực tiếp, đưa hình từ một khuôn in sang một bề mặt khác.

Câu 12: Video art được sử dụng để:

  • A. giải thích các khái niệm đơn trong cuộc sống một cách đơn giản, dễ hiểu. 
  • B. giải thích các hiện tượng khoa học một các cụ thể và chính xác. 
  • C. giải thích các hiện tượng trong cuộc sống một cách trực quan và sinh động. 
  • D. giải thích các khái niệm phức tạp và truyền đạt kiến thức một cách hấp dẫn. 

Câu 13: Theo em, hình ảnh nào không yếu tố được sử dụng trong phim thể nghiệm nghệ thuật?

  • A. Ảnh động.
  • B. Ánh sáng. 
  • C. Âm thanh.

Câu 14: Hình ảnh sau đây cho thấy nghệ thuật Pop art đã tác động đến lĩnh vực nào?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Truyện tranh. 
  • B. Thời trang. 
  • C. Kiến trúc. 
  • D. Phim ảnh. 

Câu 15: Theo em, hình ảnh nào không phải tranh nghệ thuật Pop art?

  • A. Hình 1

    TRẮC NGHIỆM

  • B. Hình 2

    TRẮC NGHIỆM

  • C. Hình 3

    TRẮC NGHIỆM

  • D. Hình 4

    TRẮC NGHIỆM

Câu 16: Đâu không phải là lĩnh vực bị tác động, chi phối bởi nghệ thuật Pop art?

  • A. Phim ảnh. 
  • B. Quảng cáo. 
  • C. Truyền thông. 
  • D. Kinh tế. 

Câu 17: Đâu là phương pháp tạo sự chuyển động cho rối dây?

  • A. Xoắn, quay, giật.
  • B. Xoắn, quay, lắc. 
  • C. Quay, lắc, móc. 
  • D. Quay, lắc, giật.

Câu 18: Dây nối của rối dây được làm từ vật liệu gì?

  • A. Dây len, dây ni-lông, dây thép, dây xích. 
  • B. Dây thừng, dây chỉ, dây ni-lông, dây thép.
  • C. Dây thừng, dây len, dây ni-lông, dây thép. 
  • D. Dây len, dây dù, dây thép, dây xích.

Câu 19: Hình ảnh dưới đây nói về nội dung của bước nào trong cách thể nghiệm sáng tạo với một tác phẩm sắp đặt?

TRẮC NGHIỆM

  • A. Tìm và các định không gian thể nghiệm tác phẩm.  
  • B. Xây dựng ý tưởng và lựa chọn vật trưng bày phù hợp để thể nghiệm tá phẩm.
  • C. Sắp đặt, điều chỉnh vật trưng bày tạo tác phẩm phù hợp với không gian trưng bày. 
  • D. Thêm chi tiết và viết lời dẫn chia sẻ ý tưởng sáng tạo. 

Câu 20: Đâu không phải một trong những sản phẩm của nhóm nghề thiết kế tương tác và trải nghiệm người dùng? 

  • A. Video games. 
  • B. Giao diện phần mềm ứng dụng. 
  • C. Môi trường ảo. 
  • D. Sách điện tử. 

Xem đáp án

Bình luận

Giải bài tập những môn khác