Dễ hiểu giải Tin học 4 kết nối bài 13 Chơi với máy tính

Giải dễ hiểu bài 13 Chơi với máy tính. Trình bày rất dễ hiểu, nên tiếp thu Tin học 4 Kết nối dễ dàng. Học sinh nắm được kiến thức và biết suy rộng ra các bài tương tự. Thêm 1 dạng giải mới để mở rộng tư duy. Danh mục các bài giải trình bày phía dưới


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                        

1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Câu hỏi: Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?

Giải nhanh:

Điều khiển bằng lời nói.

Câu hỏi: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?

BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                        

A. Đi thẳng.                                                             B. Đi theo một hình tam giác.

C. Đi heo một hình vuông.                                                 D. Đi theo một hình tròn.

Giải nhanh:

D. Đi theo một hình tròn.

2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Câu 1: Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.

Giải nhanh:

Bước 1: Nháy đúp chuột biểu tượng BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                         

Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                         ở góc trên bên trái màn hình và chọn ngôn ngữ tiếng Việt.

Bước 3: Nháy chuột chọn BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                         và chọn lệnh BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                        . Mở tệp chương trình trò chơi "Điều khiển rô-bốt" có tên là Robot

BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                        

Câu 2: Chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch.

Giải nhanh:

Bước 1: Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                         để chạy chương trình.

Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                         để dừng chương trình.

Bước 3: Em có thể nháy chuột vào nút lệnh BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                          để tiếp tục lượt chơi khác.

Bước 4: Nháy chuột vào nút BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                         và chọn Leave để thoát khỏi phần mềm.

LUYỆN TẬP

Câu 1: Chọn câu đúng trong các câu sau:

a) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính

b) Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

c) Máy tính không thể thực hiện trò chơi.

d) Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.

Giải nhanh:

a) Đúng.

b) Đúng.

c) Đúng.

d) Đúng.

Câu 2: Em hãy ghép mỗi biểu tượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho thích hợp.

BÀI 13. CHƠI VỚI MÁY TÍNH                                                                        

Giải nhanh:

1 - b, 2 - c, 3 - a.

Câu 3: Em hãy thực hành trò chơi rô-bôt nhiều lần để luyện tập thành thạo các thao tác chạy chương trình trong Scratch.

Giải nhanh:

Học sinh tự thực hành.

VẬN DỤNG

Em hãy vận dụng các bước hướng dẫn của bài học để mở tệp Trochoi trên máy tính, chạy chương trình và chơi trò chơi.

Giải nhanh:

Học sinh tự thực hành.


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Bình luận

Giải bài tập những môn khác