Đáp án Tin học 8 Kết nối bài 14 Cấu trúc điều khiển
Đáp án bài 14 Cấu trúc điều khiển. Bài giải được trình bày ngắn gọn, chính xác giúp các em học Tin học 8 Kết nối tri thức dễ dàng. Từ đó, hiểu bài và vận dụng vào các bài tập khác. Đáp án chuẩn chỉnh, rõ ý, dễ tiếp thu. Kéo xuống dưới để xem chi tiết
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 14. CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
1. CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN CƠ BẢN
HĐ1. Trò chơi đoán số
Giả sử em cần xây dựng một trò chơi trên máy tính. Trong trò chơi, em cần tìm một số bí mật mà máy tính đã lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100. Em được đoán nhiều lần cho đến khi đoán đúng số bí mật đó. Mỗi lần em đoán sai, máy tính sẽ cho em biết số em đoán là nhỏ hơn hay lớn hơn số bí mật. Em hãy mô tả kịch bản của trò chơi đó dưới dạng một thuật toán.
Đáp án chuẩn:
Bắt đầu
Gán cho số bí mật một giá trị ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 - 100
Hỏi và nhận giá trị từ bàn phím, lưu vào biến trả lời
Hiển thị số bí mật trong 2 giây
Hiển thị số trả lời trong 2 giây
Kết thúc
CH 1. Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?
Lặp một khối lệnh với số lần định trước.
Lặp một khối lệnh vô hạn lần.
Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.
Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.
Đáp án chuẩn:
Đáp án C.
LUYỆN TẬP
CH1. Em hãy ghép mỗi đoạn lệnh ở hàng trên với kết quả tương ứng mà đoạn lệnh đó vẽ ở hàng dưới trong Bảng 14.1.
Đáp án chuẩn:
a - 2, b - 3, c - 4, d - 1
VẬN DỤNG
CH1. Em hãy ghép các khối lệnh a, b, c, d vào các vị trí tương ứng 1, 2, 3, 4 ở Hình 14.8 để được thuật toán giải phương trình ax + b = 0 trong ngôn ngữ lập trình Scratch với các giá trị a, b nhập từ bàn phím.
Đáp án chuẩn:
Thuật toán giải phương trình ax + b = 0
Bằng liệt kê tuần tự
Bước 1: Nhập hai số thực a, b
Bước 2. Nếu a = 0
Nếu b ≠0 thì thông báo phương trình vô định, rồi kết thúc;
Nếu b = 0 thì gán x
Bước 3: x
Bước 4. Đưa ra nghiệm x, rồi kết thúc.
Sơ đồ khối:
Đề xuất các test tiêu chuẩn:
a = 0, b = 1 (kiểm tra trường hợp phương trình vô định);
a = 0,b = 0 (kiểm tra trường hợp nghiệm x=0);
a = 3, b = 6 (kiểm tra trường hợp nghiêm , y = -b/a).
CH2. Ước chung lớn nhất của hai số không thay đổi nếu thay số lớn bằng phần dư trong phép chia của nó cho số bé. Dựa trên nhận xét đó, ước chung lớn nhất của hai số không âm có thể được tính theo thuật toán được biểu diễn bằng sơ đồ khối trong Hình 14.9. Em hãy ghép các khối lệnh Scratch trong Hình 14.10 thành chương trình tính ước chung lớn nhất của hai số nguyên không âm.
Đáp án chuẩn:
Đặt a (chưa lấy dư)
Đặt b (chưa lấy dư)
Lặp lại cho đến khi a + b = 0
Nói a + b trong 5s
Hỏi a = và đợi
Hỏi b = và đợi
Nếu a > b thì.…
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Bình luận