Đáp án Tin học 5 Chân trời bài 12: Viết chương trình để tinh toán

Đáp án bài 12: Viết chương trình để tinh toán. Bài giải được trình bày ngắn gọn, chính xác giúp các em học Tin học 5 chân trời sáng tạo dễ dàng. Từ đó, hiểu bài và vận dụng vào các bài tập khác. Đáp án chuẩn chỉnh, rõ ý, dễ tiếp thu. Kéo xuống dưới để xem chi tiết


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

BÀI 12. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN

KHỞI ĐỘNG

Hãy trao đổi với bạn và cho biết ở các bài học trước em đã biết sử dụng những phép toán nào trong Scratch.

Đáp án chuẩn:

Em đã sử dụng các phép toán cộng, trừ, nhân, chia và sử dụng phép so sánh >, <, =

1. BIỂU THỨC SỐ HỌC TRONG SCRATCH

Câu hỏi 1: Ở bảng 1, những phép toán nào trong Scratch có dấu phép toán giống hoặc khác với dấu phép toán trong Toán học? 

Đáp án chuẩn:

  • Những phép giống: Cộng, trừ
  • Những phép khác: Nhân, chia

Câu hỏi 2: Trong bảng 2, ghép mỗi khối phép toán ở cột bên phải với một biểu thức ở cột bên trái cho phù hợp

Đáp án chuẩn:

 1 – b       2 – c       3 – a          4 – d       

2. BIỂU THỨC SO SÁNH TRONG SCRATCH

Câu hỏi 1: Ở Bài 10, trong khối lệnh rẽ nhánh, em đã mô tả điều kiện để tính tiền mua vé tham quan, xem phim bằng cách nào?

Đáp án chuẩn:

Em mô tả bằng cách sử dụng các phép so sánh

Câu hỏi 2: Trong bảng 4, em hãy cho biết kết quả của mỗi biểu thức so sánh đối với từng cặp số a, b

Đáp án chuẩn:

LUYỆN TẬP

Một cửa hàng có giá bán vở như ở Bảng 5

BẢNG GIÁ BÁN VỞ

Mua ít hơn 5 cuốn

11 000 đồng/ cuốn

Mua 5 cuốn

10 000 đồng/ cuốn

Mua nhiều hơn 5 cuốn

9 000 đồng/ cuốn

Hãy ghép câu lệnh ở cột B vào một vị trí được đánh số ở cột A cho phù hợp để tạo thành chương trình tính tiền mua vở theo giá bán ở bảng 5

Đáp án chuẩn:

1 – d          2 – a             3 – c         4 - b

VẬN DỤNG

Câu hỏi: Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau:

Sử dụng lệnh để tạo số bí mật (so_bi_mat).

Chương trình cho phép người chơi đoán số bằng cách nhập một số từ bàn phím (so_nhap).

So sánh so_nhap với so bí mat:

+ Nếu so_nhap < so_bi_mat thông báo "Bạn đã nhập số nhỏ hơn số bí mật".

+ Nếu so_nhap > so_bi_mat thông báo "Bạn đã nhập số lớn hơn số bí mật".

+ Nếu so_nhap = so_bi_mat thông báo "Chúc mừng bạn đã đoán đúng".

Chương trình kết thúc khi người chơi đoàn đúng số bí mật.

Đáp án chuẩn:


Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây

Nội dung quan tâm khác

Thêm kiến thức môn học

Bình luận

Giải bài tập những môn khác