5 phút giải Tin học 8 Chân trời sáng tạo trang 36
5 phút giải Tin học 8 Chân trời sáng tạo trang 36. Giúp học sinh nhanh chóng, mất ít thời gian để giải bài. Tiêu chi bài giải: nhanh, ngắn, súc tích, đủ ý. Nhằm tạo ra bài giải tốt nhất. 5 phút giải bài, bằng ngày dài học tập.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
BÀI 8A. THÊM HÌNH MINH HỌA CHO VĂN BẢN
PHẦN I. HỆ THỐNG CÂU HỎI, BÀI TẬP TRONG SGK
KHỞI ĐỘNG
Hãy trao đổi với bạn và cho biết làm thế nào để vẽ được sơ đồ cấu trúc chung của máy tính ở Hình 1 bằng phần mềm soạn thảo văn bản.
1. VẼ VÀ ĐỊNH DẠNG HÌNH ĐỒ HỌA TRONG PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN
Làm: Quan sát và cho biết ta có thể thực hiện sao chép, rồi lật, xoay hình vẽ để tạo những đối tượng nào trong Hình 1.
Làm: Em hãy nêu các bước cần thực hiện để thay đổi màu nền, màu sắc, độ dày, kiểu nét của đường viền để từ hình chữ nhật ở Hình 3 có được hình chữ nhật lớn trung tâm tại Hình 1.
Làm: Em hãy nêu lợi ích của việc nhóm các đối tượng.
LUYỆN TẬP
Luyện tập 1: Em hãy nêu các bước để thực hiện:
- Vẽ hình bằng mẫu có sẵn.
- Co dãn hình vẽ, hình ảnh.
Luyện tập 2: Trao đổi với bạn về các công việc cần thực hiện để tạo hình đồ hoạ như ở Hình 1. Theo em nên tạo các đối tượng theo trình tự như thế nào? Tại sao?
THỰC HÀNH
Em hãy thực hành tạo trang văn bản như ở Hình 11 với yêu cầu sau:
- Thực hiện sao chép để tạo các hình vẽ giống nhau;
- Thực hiện sao chép, lật để tạo các hình vẽ đối xứng;
- Thực hiện xoay, lật để thay đổi hướng của văn bản trong hình vẽ;
- Tìm kiếm trên Internet các hình ảnh bàn phím, máy quét, máy in, màn hình để sử dụng trong bài thực hành.
VẬN DỤNG
Sử dụng phần mềm Word để thiết kế một mẫu giấy mời tương tự như ở Hình 12.
PHẦN II. 5 PHÚT TRẢ LỜI CÂU HỎI, BÀI TẬP SGK
KHỞI ĐỘNG
Đáp án KD:
Để vẽ được sơ đồ cấu trúc chung của máy tính ở Hình 1 bằng phần mềm soạn thảo văn bản bằng cách vẽ hình đồ họa: Insert>Shapes>Chọn mẫu vẽ và chỉnh sửa theo ý muốn.
1. VẼ VÀ ĐỊNH DẠNG HÌNH ĐỒ HỌA TRONG PHẦN MỀM SOẠN THẢO VĂN BẢN
Đáp án L:
Ta có thể thực hiện sao chép, rồi lật, xoay hình vẽ để tạo những đối tượng sau:
Đáp án L:
- Nháy đúp chuột vào viền hình vẽ.
- Thay đổi màu nền: Shape Fill → chọn màu nền.
- Thay đổi màu sắc đường viền: Shape Outline → chọn màu nền.
- Thay đổi độ dày đường viền: Shape Outline → Weight.
- Thay đổi kiểu nét đường viền: Shape Outline → Dashes (Dash).
Đáp án L:
Giúp di chuyển, thay đổi kích thước, định dạng, sắp xếp,... đồng thời các đối tượng trong hình.
LUYỆN TẬP
Đáp án LT1:
a) Insert ® Shapes ® Chọn một mẫu có sẵn ® kéo thả chuột trên trang văn bản để vẽ hình tại vị trí mong muốn.
b) Chọn hình ® Di chuyển con trỏ chuột vào nút tròn góc hình vẽ ® kéo thả chuột để thay đổi kích thước hình vẽ.
Đáp án LT2:
Hình chữ nhật ở trung tâm được vẽ đầu tiên vì đây là hình nền, cần ở dưới các đối tượng khác. Bộ nhớ ngoài/ trong, thiết bị vào/ra có thể thực hiện trước 1 đối tượng rồi sao chép lại.
THỰC HÀNH
Đáp án TH:
Học sinh tự thực hành
VẬN DỤNG
Đáp án VD:
HS tiến hành tạo hình đồ họa bằng mẫu có sẵn để tạo ra mẫu giấy mời.
Nếu chưa hiểu - hãy xem: => Lời giải chi tiết ở đây
Nội dung quan tâm khác
Thêm kiến thức môn học
giải 5 phút Tin học 8 Chân trời sáng tạo, giải Tin học 8 Chân trời sáng tạo trang 36, giải Tin học 8 CTST trang 36
Bình luận