Soạn giáo án điện tử Tin học 8 CD Chủ đề F Bài 7: Thực hành tổng hợp
Giáo án powerpoint Tin học 8 cánh diều mới. Giáo án soạn theo tiêu chí hiện đại, đẹp mắt với nhiều hình ảnh, nội dung, hoạt động phong phú, sáng tạo. Giáo án điện tử này dùng để giảng dạy online hoặc trình chiếu. Tin rằng, bộ bài giảng này sẽ hỗ trợ tốt việc giảng dạy và đem đến sự hài lòng với thầy cô.
Xem hình ảnh về giáo án
Còn nữa....Giáo án khi tải về là bản đầy đủ. Có full siles bài giảng!
Nội dung giáo án
VUI MỪNG CHÀO ĐÓN CÁC EM TỚI BUỔI HỌC NGÀY HÔM NAY!
KHỞI ĐỘNG
Em hãy mở file đã tạo trong phần thực hành ở Bài 4 và Luyện tập Bài 5 “Trò chơi mê cung”, chạy thử chương trình và gỡ lỗi (nếu có).
BÀI 7: THỰC HÀNH TỔNG HỢP
Bài thực hành. Trò chơi trong mê cung
HOẠT ĐỘNG NHÓM
Nhiệm vụ: Trò chơi mê cung đã được mô tả ở Mục 2, Bài 4 (trang 93). Dựa vào sơ đồ một cách chia nhỏ công việc, em xác định xem việc nào đã được giải quyết, việc nào cần thực hiện hay hoàn thiện nốt.
HƯỚNG DẪN
Bước 1
Sử dụng tệp có background (mê cung), tạo nhân vật và tạo lại (hoặc sử dụng) các chương trình điều khiển nhân vật Robot, Con bọ đã có từ Bài 4 và Bài 5.
Bước 2
Thêm lệnh đặt nhân vật Robot ở lối vào của mê cung.
Sử dụng đoạn chương trình có sẵn điều khiển Robot di chuyển khi có phím mũi tên được nhấn xuống (Bài Luyện tập 1 - Bài 5).
Sử dụng đoạn chương trình có sẵn kiểm tra Robot có chạm tường hay không và xử lí sự kiện chạm tường (Bài Luyện tập 1 - Bài 5).
Bước 3
Thực hiện theo hướng dẫn, tạo được chương trình điều khiển Bánh.
Bước 4
- Sử dụng đoạn chương trình có sẵn điều khiển nhân vật Con bọ Đưa ra câu hỏi và Xử lí trả lời.
- Tạo thêm một số Con bọ khác theo hướng dẫn, đặt chúng vào những vị trí khác nhau trên đường đến Bánh.
Bước 5
Chạy thử và phát hiện lỗi:
- Khi nháy chuột vào vị trí bất kì trên mê cung lúc xuất hiện câu hỏi thì nhân vật Robot vẫn tiếp tục đi qua mặc dù chưa trả lời câu hỏi.
- Chỉnh sửa lại chương trình điều khiển Robot, cần có 2 trạng thái của Robot: Khi đang đọc và chuẩn bị đưa ra câu trả lời thì không được di chuyển; hoàn thành trả lời đúng câu hỏi thì có thể di chuyển.
- Tạo biến Đang trả lời có 2 giá trị:
- Có giá trị 0 khi bắt đầu trò chơi chưa gặp câu hỏi nào và khi đã trả lời xong 1 câu hỏi.
- Khi vừa có câu hỏi đưa ra trong lúc chưa trả lời thì biến này có giá trị là 1.
- Khi có câu hỏi được đưa ra và chưa trả lời thì Robot thay đổi trạng thái từ được đi sang chưa được đi (biến Đang trả lời có giá trị 0 chuyển thành có giá trị 1).
- Khi đã nhận được câu trả lời của Robot thì biến Đang trả lời có giá trị 1 chuyển thành có giá trị 0.
Sau mỗi lần chạm tường, Robot bị đặt lại vào cửa Mê cung và có thể đi lại từ đầu, tuy nhiên Con bọ nào đã biến mất trong đoạn đi vừa rồi của Robot thì không thấy xuất hiện lại. Muốn các Con bọ xuất hiện đầy đủ để phải đi lại từ đầu thì cần chỉnh sửa ra sao?
Hướng dẫn:
Cần thêm lệnh xuất hiện lại mỗi Con bọ ở đâu trong chương trình.
Sản phẩm thực hành
Chương trình điều khiển Bánh
Chương trình điều khiển Robot
Chương trình điều khiển Con bọ
Kiến thức, kĩ năng học được sau khi hoàn thành chương trình Trò chơi Mê cung
Biết chia bài toán lớn thành những bài toán nhỏ hơn.
Phân tích yêu cầu bài toán.
Tìm được thuật toán.
Hợp tác giải quyết vấn đề.
Biết thể hiện thuật toán bằng Scratch (cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh, lặp, sử dụng các biến, thể hiện được các biểu thức).
Biết kiểm thử để tìm lỗi, sửa lỗi, cải tiến chương trình tốt hơn.
LUYỆN TẬP
Nâng cấp lên tài khoản VIP để tải tài liệu và dùng thêm được nhiều tiện ích khác
Xem thêm giáo án khác
GIÁO ÁN TỰ NHIÊN 8 CÁNH DIỀU
Giáo án Toán 8 cánh diều
Giáo án điện tử toán 8 cánh diều
Giáo án KHTN 8 cánh diều
Giáo án điện tử KHTN 8 cánh diều
Giáo án Công nghệ 8 cánh diều
Giáo án điện tử công nghệ 8 cánh diều
Giáo án Tin học 8 cánh diều
Giáo án điện tử Tin học 8 cánh diều
GIÁO ÁN XÃ HỘI 8 CÁNH DIỀU
Giáo án Ngữ văn 8 cánh diều
Giáo án điện tử ngữ văn 8 cánh diều
Giáo án Lịch sử và địa lí 8 cánh diều
Giáo án điện tử lịch sử và địa lí 8 cánh diều
Giáo án Công dân 8 cánh diều
Giáo án điện tử công dân 8 cánh diều